בלטרו שיחררה את המונים במתכון הגאוני שלו המיישם את קודי הרוגואלים על עולם הפוקר. על ידי שילוב מבריק של שני היקומים הללו שנראו לא תואמים מיסודם, המשחק חתם על כרטיס פלנטרי אמיתי שכבר הפך את יותר מחמישה מיליון שחקנים למכורים לחלוטין ... ולמזל לא קשור לזה. המשחק לאחר שחגג את יום הולדתה הראשון לאחרונה הוא הזדמנות טובה להסתכל על המתכון להצלחה זו שנראית נעלמה.
הרוגואליםשתף הגבלה מסוימת עם הרוגואליקים, עצמם שמקורם בסורר האגדי משנת 1980. הרעיון הוא פשוט: במקום לחדש את ההרפתקה בה הוא עצר, השחקן מתחיל אחד חדש עם כל משחק, באופן כללי בסביבה המבוססת על הדור הפרוצדוראלי עליו עליו להבין את הניואנסים שיוכלו ללכת עוד יותר ויותר על כל ניסיון. הרוגואלים כמו בלארו תופסים את הרעיון הזה שמציע יכולת הפעלה חוזרת אינסופית כמעט, אך גם מציגים התקדמות מתמשכת בין הצדדים, מה שהופך אותם לזולים יותר.
אבל זה גם סוג של משחק שקשה לעצב ואיזון בו הרבה אולפנים שברו את שיניהם כישלון חרוץ. המפתח המקומי, לעומת זאת, הצליח להכפיל את האינטליגנציה והיצירתיות כדי לשפר את הז'אנר עם וירטואוזיות נדירה: לכן אנו מזמינים אתכם לנסות להבין כיצד בלארו הפך למשחק הממכר ביותר בדורו.
פסטיבל Synergies
אחד האלמנטים שהופכים את הרוגואליקים אם הם ממכרים, זה הסינרגיה שקיימת בין מכניקת המשחק השונה. וכשאנחנו נתקלים ביצירה האחרונה שתפנה מבנה נכון לנשק של הרס המוני, כמו ברכת צמד או פטיש גברי מושלם, השלם הופך לבדר להפליא.
בבלטרו, 150 הג'וקרים והערמות של מערכות אחרות המאפשרות לך לשנות את הסיפון המסורתי ל 52 קלפים גורמים לכך שיש מספר אסטרונומי לחלוטין של תרחישים פוטנציאליים. זו חרב פיפיות, מכיוון שאם המשחק היה מעוצב בצורה גרועה, השחקנים היו מבזבזים את זמנם בפתיחת משחקים שוב בתקווה להיתקל ב'ג'וקר-על, שעשוי לבלום אותם לעבר גבהים חדשים. כותרות רבות סובלות מבעיה זו שגינתה המון רוגואליקים לשכחה של משחקי וידאו (ראה להלן). אבל LocalThunk הצליח להימנע ממלכודת זו עם וירטואוזיות מדהימה למדי על ידי בניית בלטרו בנושא הפוקר.

הודות למגוון הטבעי של המשחק ב 52 קלפים מסורתיים, כל המרכיבים של המשחק מתקשרים באופן ייחודי, על מתמטי מעל כולם אם, היה סמוך ובטוח, אין צורך להיות טוב במתמטיקה כדי לשחק בלטרו. במקום להקשות על המשחק לגישה, גישה זו הופכת את המשחק לאינטואיטיבי מספיק לניאופיטים, אשר ישמחו לשלב כמה ג'וקרים משלימים. אבל זה גם מאפשר לשחקנים מנוסים לרקוח מספר מדהים של אסטרטגיות בר -קיימא, חלקן אקזוטיות במיוחד, תוך כדי תנועה. לא משנה מה הבוקרים הראשונים שלך, בהכרח יהיו כמה גישות שונות כדי להפוך אותם לרווחיים כמו ביעילות כמו שהיא מרהיבה.
הרוגואלים שבהם כל מרכיבי המשחק מתקשרים באופן כל כך אורגני, עם מעט מאוד חיכוך, הם נדירים ביותר - ואין ספק שזה תרם במידה רבה להצלחת המשחק.
לְהִתְמוֹדֵד
גמישות זו אפשרה גם ל- LocalThunk להפחית את ההשפעה של אלמנט אחר בעייתי לעיתים קרובות בז'אנר זה: ה- RNG המפורסם לייצור מספר אקראי - מזל, בקיצור. אצל רוגואלים רבים, השחקן נוטה למצוא את עצמו במצב קשה שבו רמת השליטה שלו, סיכוי גורם לכך שלעולם לא ייתקל באלמנטים הנחוצים כדי לאפשר לבנייתו להביע את מלוא הפוטנציאל שלו. אפילו כמה מהנציגים הטובים ביותר של הז'אנר לא נחסכים; כל אלה שכבר שיחקו את הצינוק האפל המצוין ביותר, הסיכון לגשם או נויטה, אם נזכיר כמה, ראו בהכרח כמה חלקים מבטיחים קרסו מכיוון שהקוביות לא נפלו בצד הלא נכון.
ישנם אפוא מפתחים שרקחו אסטרטגיות מעניינות מאוד כדי להגביל את ההשפעה של סיכוי זה בזכות בחירות חכמות. האדס (עדיין הוא) או תאים מתים, למשל, חייבים חלק גדול מההצלחה שלהם לסינרגיה שהוזכרו לעיל, אך גם לעובדה שהם מציעים מנופים שונים לשחקנים לאלף את ה- RNG. בלטרו גם מצליח לעשות זאת בצורה מבריקה, ואולי אפילו טוב יותר מאלה.
לדוגמה, העובדה שהמדברים ניתנים להחלפה ללא הרף (עם כמה יוצאים מן הכלל ברמות הקושי הגבוהות יותר) מאפשרת לשחקן להישאר גמיש, ולהתאים את האסטרטגיה שלו בזמן אמת להיות פחות פגיע לגחמות המקריות. אתה יכול גם לצטט כרטיסי טארוט, המאפשרים לך להחליף את הסיפון כדי להפוך את הידיים שלך למכוונות לנגישות יותר או לשפר כרטיסים מסוימים.

בנוסף להיותו מעוררים להפליא בגלל מספר האפשרויות, לגישה זו יש את היתרון של צמצום התסכול הגלום מהמגדר, ומאפשר לשחקנים מנוסים להשיג את מטרתם בסדירות מדהימה. הרוגואלים שמגיעים לרמה כזו של שיווי משקל נחשבים ככל הנראה על אצבעות יד אחת, וככאלה, בלארו מייצג הישג אמיתי של עיצוב משחקים.
נזילות וספונטניות
וגם כאשר הכל לא הולך כמתוכנן, בלארו עושה הכל כדי לגרום לכישלון להיות מינימום השפעה פסיכולוגית.
אצל הרוגואלים ואף יותר ברוגואלים, כל תבוסה היא עונש כפול. לא רק שהשחקן מפסיד בונוסים שעלולים להיות מהנים מאוד לשימוש, אלא שהוא גם יצטרך לפרוס מאמצים משמעותיים כדי לשים משחק על מסילות טובות, ללא ערובה לתוצאה. זה מורגש במיוחד במשחקים קשים כמו נויטה המופלאה או הצינוק האפל ביותר, גם אם האחרון אינו באמת רוגואלייק בקפדנות.
בבלטרו, לעומת זאת, יש גם תסכול זה - מחייבים רוגואליט. אבל כמעט אף פעם אין לה זמן להתיישב מזה זמן רב. פשוט לחץ על כפתור כדי להפעיל מחדש חלק בינוני ללא השלכות, וזה רק אם המשחק מכיל תפריט קטן שיכריז על התבוסה. זה אולי נראה אנקדוטלי לחלוטין. אולם נזילות זו ברצף המפלגות ובחקירה תמידית של האפשרויות תורמת מאוד להפוך את בלטרו לתרופת משחקי וידאו אמיתית - במובן המילולי ביותר של המונח.
מפעל דופמין מדהים
מכיוון שהנקודה האחרונה שהופכת את Balatro אם ממכרת טמונה במערכת הניקוד שלה, על סמך מספרים הגוברים באופן אקספוננציאלי לאורך כל המשחק. וזו דרך נהדרת לבקש את המרכיבים הפרימיטיביים ביותר במוח שלנו.
אכן, ההתפתחות ניצחה אותנו באופן ספציפי כדי לחפש שפע מאז שחר האנושות. בעבר, אבותינו היו מונעים מהרעיון להחזיר כמה שיותר אוכל עם כל ציד. כיום, ספורטאים מבקשים להתפוצץ את הרשומות שלהם, סוחרים רק מבקשים לראות את מהלך מעשיהם עולה, משפיעים נשבעים על פי מספר הצפיות והאגודלים תחת פרסומיהם ...
באותו אופן, שחקנים רבים מחכים רק לדבר אחד: ראה ציון ממריא בצורה מרהיבה. בין אם זה מספר ההרגים בשביתה נגדית או הייצור לדקה בפקטורו, אותו מעגל מתערב, עם פריקת דופמין כפרס. מנגנון זה יעיל כל כך שיש עליו משחקים מלאים, כמו Clicker Compticker המפורסם.

Balatro משתמשת גם באסטרטגיה זו בצורה מבריקה. פיצוצי הניקוד שלו שמגיעים במהירות לגבהים מסחררים כבר משביעות רצון בפני עצמם, אך העובדה שהם נובעים ישירות מהבחירות האסטרטגיות השיפוטיות הופכת אותם למשפיעים עוד יותר.
הוסף לזה עיצוב סאונד עם בצל קטן ושלל פרטים קטנים אחרים שעדיין מגבירים את ההטיה, כמו הלהבות המתרחשות כאשר דלפק הניקוד נסחף, ואתה מקבל מפעל דופמין אימתני. ברמה זו, לבלטרו יש מעט מאוד מקבילות בעולם הרוגלים, ואפילו משחקי וידאו בכלל.
עומק מהפשטות
לסיכום, הצלחתו של בלטרו נעוצה ברובה בנזילותה, במגוון שלה, ובמיוחד במושג הפשוט שלה בהתחלה, אך באופן מפתיע. המכניקות המעטות שלה נדחויות ללא הרף באמצעות אינספור שכבות מורכבות נוספות המעניקות גאווה של מקום להתמדה ויצירתיות.
ככאלה, ניתן להשוות את זה למשחקים כמו רוקט ליגה או Tekken. המטרה - להכניס את הכדור לרשת, או לצמצם את סרגל החיים של היריב לאפס במידת הצורך - נראית טריוויאלית, אבל יש כל כך הרבה ניואנסים בדרך להשיג אותו שכולם מוצאים את חשבונם, משחקנים מזדמנים ועד משוגעים שדוחפים כל מכניקה לגבול הקיצוני.
אין פלא אפוא שבלטרו היה כרטיס משחקי וידאו אמיתי, מוכתר בתואר המשחק העצמאי הטוב ביותר בטקס פרסי המשחק האחרון. זוהי יצירת מופת של עיצוב משחקים, מקורי וממכר, שיכול רק להופיע בזכות היצירתיות של אדם יחיד נלהב. אם עדיין לא הייתה לך הזדמנות לשפשף אותה, כך שנוכל רק להמליץ לך לנסות את החוויה, במיוחד מכיוון שהיא זמינה בפחות מ- 12 € ב- Steam כרגע!
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו