אפשר לחשוב שתעשיית משחקי הווידיאו מעולם לא נשאו כל כך טוב על ידי ציין שיש 3.1 מיליארד שחקנים ברחבי העולם ו -38.8 מיליון בצרפת בשנת 2024, על פי המכר. לרוע המזל, ההתעניינות של הציבור באולפני האולפנים הממוקמים בארבע פינות העולם אינה מונעת מאותן חברותמול פיטורים מאסיבייםבמשך כמה שנים.
אדיבות מפחידה במיוחד עבור אנשי מקצוע בתעשייה. הדמויות הבולטות של האמצע אינן מהססות להכות את השולחן על השולחן כדי לעורר כבוד רב יותר מצד ההחלטה -יצרנים ולהפנות את האצבע על הגורמים האמיתיים של הייסורים הנוכחיים של הענף. יוהאן עוטף, מנהל קריאייטיב שלHelldivers 2אולפני Chez Arrowhead,אל תיקח פינצטה כדי לגשת לנושא.
יוהאן עוטף מאמין שאולפני משחקי הווידיאו אינם לוקחים מספיק סיכון
יוהאן עוטף דיבר זמן רב על פיטורים מאסיביים בתעשיית משחקי הווידיאו במהלך ה- GDC 2025.לדבריו, התעשייה משלמת על הקונפורמיזם שלהו «אנו תמיד נעבור על מחזורי המוות והלידה מחדש, אך כיום מחזור זה הוא אכזרי שלא לצורך מכיוון שאיננו מגוונים מספיק. עלינו לייצר יותר סוגים של משחקים, מכיוון שאנשים משחקים יותר מתמיד, ואנחנו עדיין לא יכולים לשמור עלינו פעילים. זה מגוחך. אם כולם יפסיקו ליצור רויאלס ויצרו משחקים [שונים], לא היינו במצב זה», קובע את האיש החזק של אולפני Arrowhead.
יוהאן עוטף במיוחד את קרב רויאלס, אך ניתן לבצע תצפית דומה ביחס ל- FPS ו- TPS מרובי משתתפים, למשל. למרבה הצער, צור משחק וידאולמושג בהשראת ההצלחות האחרונות לא משועבד לא הצלחה קריטית ולא הצלחה מסחריתו הגורל שלהַרמוֹנִיָה, שנשמע מוות המוות עבור אולפני Firewalk, או אחולית התאבדות: להרוג את ליגת הצדקמוכיח זאת.
«התפקיד שלנו הוא לקחת סיכונים, ואם אתה לא לוקח סיכונים, לעולם לא תוכל להגיע להצלחה. מעטים אנשים האמינו כי Helldivers יקבל הצלחה, ובכל זאת אנחנו שם [...]. יותר מדי משחקים ניסו לרצות יותר מדי אנשים או לעשות משהו דומה מדי למה שנעשה בעבר», נוהג ביוהאן עוטף.
זה נכוןHelldivers 2היא דוגמה מושלמת, כמוזה לוקח שניים-בלטרואוֹממלכה בוא: גאולהו המנהל הקריאטיבי של אולפני Arrowhead אינו מבטיח שמקוריות מתחרזות בהצלחה, אך נראה משוכנע שזו הדרך להפוך את המגמה בענף.אולי הוא אפילו חושב שגם אם זה אומר למות, עדיף לעשות זאת עם הרעיונות שלו.
למרבה הצער, יש לציין כי אפילו אולפנים שהעבירו הפקות יחיד יכולות לחוות גורל טרגי. בנוסף, חברה הידועה במשחקים הגדולים שלה יכולה גם להיעלם, ההוכחה היא שלהסגירת הפקות מונוליט מאת וורנר ברוסו
נזכיר זאת בין 2022 ל- 2025,יותר מ 20,000 איש נשללו מעבודתםבעקבות פיטורים בחברות כמו סוני, מיקרוסופט, Ubisoft, Kiss או EA.
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו