יותר "גבול" מאשרBorderlandsו זהו האשראי של הסרט העלילתי הזה בהשראת ה- FPS של תיבת ההילוכים ו- Take-Two. עם זאת, הסתגלות זו, עם זאת, צפויה על ידי המעריצים, הייתה כל מה ש- CribleCracker רטוב מאז השלבים הראשונים של התפתחותו. אבל אתה לא צריך לשפוט ספר על העטיפה שלו, הסרט העלילתי הזה היה מבוקש כקריאה חוזרת של "מארוול-אסק" של המשחק ממנו הוא משראה, עם פעולה בשפע ומינון הומור קדוש. אבל זה לא שומרי הגלקסיה שרוצה.
על ידי ניסיון להעתיק את הקלישאות של שוברי קופות של עשר השנים האחרונות ההרפתקה הזו טובעת תחת גל של סצינות לא מעניינות ותפל. היעדר התקשורת של הפרויקט במהלךהייצור הכאוטי שלהלא היה טריוויאלי. ברור שעם הסרט הזה: ההרגל עושה את הנזיר היטב. חזותיים של הטיוטות והבדיחות הבנקאיות, הכוח המשמח שנוצר מלילית, רולנד, טינה טינה, קריג וטאניס לא יעשו מחשבות מהסיבות הנכונות.
משחק בלתי אפשרי להסתגל
לפני שאפילו מדברים על תרחיש קטסטרופלי ואפקטים מיוחדים, יש להעלות את הבעיה הבסיסית של הסתגלות זו. Borderlandsהוא לא משחק שמופיע על המסך הגדול.למי שאינו מכיר את הרעיון של FPS של תיבת הילוכים, זהו כותרת מבריקה מעל לכל על ידי מערכת ההתקדמות והשלל שלה. זה על ידי אויבים אכזריים באמצעות כלי נשק מטורפים, שחקנים משפרים את הדמויות שלהם ויכולים לגשת לאזורים חדשים, המאוכלסים על ידי מתנגדים קשוחים יותר ויותר. המשחק רוצה להיות ממכר על ידי הצעת תערובת חכמה של המכניקה הטובה ביותר של משחק סלאש, RPG ומשחק הירי. Wacky, אלימים ומוצלחים: זו הייתה הנוסחה הזו שאפשרה לזכיינית לנצח מאז 2009 עם שלוש אופוס עיקריות ושני ספין אוף.

אם אנו שואלים שחקנים ושחקנים במה הם מעדיפיםBorderlandsהתשובה תהיה כמעט שיטתית "המשחק". מדוע להזכיר את היקום או את החוף, מכיוון שאלמנטים אלה משמשים רק תפאורה למושג הרבה יותר מעניין? אם זהותו החזותית של הזיכיון וכמה דמויות ראשיות בכל זאת בלתי נשכחות, יש להודות כי לא באמת היה חשוב להפוך אותה לעיבוד מכובד.משחרר את עצמך מהסגנון המוצל תאים המאפיין את יקום משחקי הווידיאו, ועם חוסר היכולת לשחזר את המשחק הממכר של המשחק, הסרטBorderlandsמופיע כשובר קופות חסר פיקוח שאינו קשור לעבודה של העבודה שהוא מקבל בהשראת.
האמנות של יצירת סרט שלא מספרת דבר
גם אם זה אומר להרוס את העניין הקטן שמציע היקום הבסיסי, הצופים היו רשאים לקוות לסרט חסום וגור לחלוטין, כשהוא משחק במיומנות עם הגבול בין אסון קולנועי לננאר בלתי נשכח. חבל, זה רחוק מלהיות המצב. בעוד שההומור המלוח והכבד הספציפי לזכיינית כבר התקשה להשפיעBorderlands 3בשנת 2019 צוותי ההפקה התמשכו למהר בכיוון זה. המסע אחר ארון פנדורה מאבד את כל הממד האפי והדרמטי שלו מול רישומים שאפשר היה לחשוב מתוך רוחם של ילדים בגן.פיפי כאן, קופ שם, כתיבתBorderlandsהוא סומק עם החינניות.

גרוע מכך, הסרט אף פעם לא לוקח את הזמן להסביר משהו. השחקנים לא יתקשו להכיר במקומות סמלים (העיר Sanctuary, The Moxxie Bar ...) ואלמנטים מרכזיים ביקום (תפקיד האטלס וחשיבותו של התיבה), אך הצופים שבאו לגלות את היקום ייצאו מהפגישה המבולבלת לחלוטין.מראש ארבעים שלו,Borderlandsאין זמן לדעת.היכן העיבוד שלנפילההצליח להניח יסודות של יקום עשיר ומורכב, כולל עבור ניאופיטים שמעולם לא סקרו את סביבתו של ניו וגאס, הסרט אפילו לא מצליח להציע מסקנה אמיתית. אזכור מיוחד בלחימה הסופית שהוא ללא ספק הקצר והמאכזב ביותר בהיסטוריה של קולנוע האקשן. תוצאה: האוהדים משאירים נסיבות מאוכזבות וסקרנות, ואף אחד לא ממש מרוצה.
אז מה הסיפור?
הסרט הזה של Borderlands הוא קצת כמו שהמשחק נכתב מחדש כדי להחזיק בפורמט Speedrun. לילית מוצאת את עצמה מונעת למשימת הצלה של טינה הצעירה, שהופכת במהרה לצוד קשת אגדי. אויבים הופכים לבעלות ברית, והצוות שנוצר תוך 30 דקות בלבד עובר את שאר הסרט כדי לשרשר מצבים מצחיקים שבהם הכל נופל כמו שיער על המרק. מי אמר שהארון היה הסוד הטוב ביותר של פנדורה? כי ברור, לא צריך הרבה כדי למצוא את זה. התעלומה היחידה טמונה בזהותו של האדם המסוגל לפתוח אוצר זה, אך השחקנים כבר יודעים את התשובה ...
פרויקט טלאי שאינו חייב להיות
Borderlandsהיה בהפקה מאז 2016, והמסע הכאוטי שחווה עיבוד זה מורגש לאורך כל הסרט. הפרויקט נכנס לידיים רבות מדי וחזון הבמאים השונים פוגע ביושרה של הסרט.המסע של הגיבורים מפורק ולא מצליח לשמור על חוט אדום מספיק שובה לב כדי להמשיך אותנו.כשאתה לא מרגיש מבוכה של מבוכה לנוכח בדיחות גרועות יותר ויותר, אתה פשוט משתעמם. גרוע מכך, ניסיון זה להציב את הפרויקט בכל מחיר משפיע על האסתטיקה של הסרט.

אנו מצליחים להבחין בסצינות הנוספות שצולמו בפוסט-ייצור בכך שציינו כי אריאנה גרינבלט הצעירה (טינה טינה) צמחה, או שהאיפור והתלבושות מציגים כמה הבדלים מסצנה אחת למשנהו. נראה כי הזמן האבוד הזה, שניסה להציל את ההסתגלות של שקיעה בלתי נמנעת, השפיע גם על ההשפעות המיוחדות לתקציב. לעיתים, זה להאמין שהסביבות והרכבים נשאבים ישירות מהמשחק שכן איכות הוויזואליות היא יותר מBorderlandsראשית השם (שוחרר בשנת 2009) כי משובר קופות משנת 2024. הקייט בלאנשט בזמן שדימוי סינטטי הוא סיוט, כמו הסרט: מפלצת של פרנקנשטיין קולנועי שנאבק לעמוד, ואשר היה עושה טוב יותר לסיים בארכיונים מאשר על המסכים שלנו.
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו