מחדש את מערכת ההתקדמות
שיחי סופת השלגים השונים שלקחו את המיקרופון שימשו אותו במהלך הצגתם: מערכת ההתקדמות היא היבט עליו הם עבדו הרבה. לכן Heroes 2.0 יירדו עם מספר מסוים של התפתחויות בהיבט זה, התפתחויות שמטרתן לתגמל טוב יותר שחקנים על השקעתם, אך גם לעתים קרובות יותר.
Blizzard עשה בחירה רדיקלית על ידי הסרת רמת הזימון כפי שהיא מחושבת כעת. בקרוב, הרמה של כל שחקן תתאים לרמה הכוללת של גיבוריו. באופן קונקרטי מאוד, אם יש לך רמה 10 של ריינור ופלסטאד ברמה 4, אז הרמה שלך תהיה 14. שימו לב שלא תהיה גבול רמה, כעת נוכל לפגוש שחקנים ברמה 50, 60 ואף יותר. הרעיון שמאחורי הנוסחה החדשה הזו, עם משחק שחי במשך שנתיים (ושם שחקני השעה הראשונה, טוב ורע, כולם ברמה המקסימאלית), הוא לאפשר לכולם למקם את עצמם טוב יותר בהשוואה לאחרים, ולהגדיל את מרווח ההתקדמות.
החזה
חידוש שני, המקשר בין הראשון: הגעת שידות השלל. הם יתגמלו את כל השחקנים לכל אחד מעלייתם מבחינת הרמה. רמות מסוימות יאפשרו לך להשיג תא מטען סטנדרטי כאשר ברמות מסוימות, מדובר בחזה של שלל נדיר או אפי שניתן לפתוח.
חזה אלה, הם מכילים 4 חפצים אקראיים, וחפצים אלה, הם יכולים להיות מכל הסוגים: גיבורים ניתנים לשחק,עורות, חפצים בלעדיים (כמו שד קדמוני דיאבלו) אך גם "תגמולים נוי" כדי להתאים אישית את החוויה שלו קצת יותר. לפיכך, אנו יכולים למצוא מפרסמים חדשים (מחוץ לקולמה שמעיד על ביטולם בשדה הקרב) אך גם סמלי סמלים מיוחדים (ראו חזותיים) או אפילו באנרים (שיש למותג לאחר שהרסו בניין מנוגד).
מערכת מטבע חדשה
אבני החן יתווספו למטבעות זהב, ויחליפו כסף אמיתי לקנות גיבורים, חפצים בחנות או תגמולים נוי שדיברנו עליהם זה עתה.
גיבור חדש: קסיה
קסיה, האמזונס של דיאבלו השני, תצטרף לשדות הקרב שלגיבורי הסערהו כאן יש לנו מתנקש חזק ונעים מאוד לשחק. להלן כישוריו:
>> תכונה
- נזילות: כאשר קסיה נעה ללא הרכבים, נותנת לו 65 נקודות שריון פיזיות, מה שמקטין את הנזק שנגרם על פיגוע הגיבור הבסיסי ב -65%.
>> יכולות בסיסיות
- כידון ברקים (א): מקרין כידון ברק אשר גורם נזק לאויב הראשון שנפגע, ואז מפוצל לשני ברקים אשר גורמים לכל אחד מהנזק לאויבים במסלול שלהם.
- אור מסנוור (z): לאחר תקופה של 0.5 שניות, מסנוור אויבים באזור הממוקד למשך 2 שניות. השפעה פסיבית: קסיה גורמת ל -15% נזק נוסף ליעדים המסונוורים.
- סיבוב (ה): נטענים לאויב, ואז ערוצים התקפות אשר גורמים נזק לאויבים שנמצאים מול קסיה כל 0.25 שניות למשך עד 1.5
שְׁנִיָה. מודיע על 50% נזק מופחת ליעדים שאינם -הרואיים.
>> יכולות הרואיות
- כדור ברק (R): משיק כדור ברק שקופץ עד 6 פעמים בין קסיה, הגיבור המנוגד התמקד והשני הסמוך לגיבורים מתנגדים ומניע אותם בנזק בכל פעם שהיא נוגעת בהם.
- Valkyrie (R): קסיה קוראת Valkyrie שמצלצל לעבר עמדתה לאחר תקופה של 0.75 שניות. הוולקירי מוביל לגיבור המנוגד הראשון שנפגע לקאסיה, גורם נזק ומדהים אותו במשך 0.5 שניות. זה גם דוחה את כל הגיבורים המנוגדים האחרים שנתקלו במסלולו.
קסיה כמו גם כל ההתפתחויות הללו צריכות לנחות באפריל.
[כותרת NextPage = "3 שאלות à טוני הסו, מפיק משחק בכיר"]
אחרי שעבד עלStarcraft II, טוני הסו הצטרף לקבוצות Blizzard Moba ASמפיק משחק בכירו הוא הסכים לענות על כמה מהשאלות שלנו לגבי העדכון, ובאופן כללי יותר בחייו שלגיבורי הסערהכשהוא מתקרב לשנתיים שלו.
Journal du Geek: התעקשת הרבה על שילוב הפרסים החדשים הללו. מדוע היבט זה ראה אותך כל כך חשוב לאחרונה?
טוני הסו: גיבורי הסערה הם משחק חי ואנחנו יכולים להוסיף אלמנטים חדשים לצמיתות. אנחנו יכולים ליצור גיבורים חדשים, אנחנו יכולים לעבוד על האיזון בין הגיבורים הללו, ולצד אנו יכולים גם להציג המון תכונות חדשות. עם Heroes 2.0, האתר היה ממוקם בפרט בצד מערכת ההתקדמות. המערכת הישנה עבדה, אבל הפילוסופיה שלנו היא שאנחנו תמיד יכולים לעשות טוב יותר. מעל הכל, אנו רוצים שהשחקנים ייהנו מחווית המשחק שלהם. לדוגמה, אם אתה מנגן בבלאפרה ואתה מגיע לרמה 20, אז אתה כבר לא מתוגמל לשחק אותו. במערכת החדשה תוכלו להמשיך לשחק בסולמות ולהשיג רמות, כמו גם להתאושש מלִבזוֹזעם החזה. בנוסף, המערכת גמישה מאוד, אם שחקן אוהב לשחק גיבורים שונים ומלאים, היא גם עובדת.
כיום, לגיבורי הסערה יש מספר גדול של שדות קרב, גיבורים רבים, שעשויים להיראות מעט מרתיעים למתחילים. איך אתה מתכנן למשוך שחקנים חדשים?
לפתות שחקנים חדשים זה כמובן משהו שתמיד התעניין, ואנחנו עבדנו מההתחלה על מספר דברים שיאפשרו את הגעתם. יש לך את מצב האימונים, וזו הזדמנות טובה לקחת פיקוד על הגיבורים. הוספנו גם כמה הדרכות למשחק כדי לעזור לשחקנים להטמיע את היסודות. לשחקנים מנוסים בז'אנר אך לאו דווקאגיבורי הסערה, יש לנו הדרכות לוותיקים.
מספר הקלפים הוא אחד מכוחות המשחק, ויש לך הרבה מה ללמוד. עבור שחקנים חדשים, אנו יכולים להגביל אותם בכרטיסים. וכאשר הם לוקחים רמות, כרטיסים אחרים ייפתחו. לפיכך ניתן להציג אותם בהדרגה כדי לתת להם זמן להכיר את המכניקה של כל זירה.
האם אתה יכול לספר לנו על מה שהופך את אחת הספציפיות שלך בהשוואה למתחרים שלך: הקלפים הרבים. האם אתה מרוצה מזה?
בְּהֶחלֵט. אנו שמחים מאוד עם מספר הקלפים והמגוון שהם מביאים לחוויה של המשחק. בכרטיסים פתוחים מאוד, תוכלו לבטא באופן מלא את הפוטנציאל של גיבור זה או אחר, בעוד שקלפים הדוקים יותר יקדם גיבורים אחרים או סוגים אחרים של מצבים, כמו קרבות צוות.
• •איך גיבורי הגיבורים של הסערה נבחרים ומעוצבים? יצאנו לסופת השלגים ששאלת אותם
• • יצאנו לסופת השלגים לשוחח על גיבורי הסערה, חלק 2: מערכת סיווג חדשה ושאיפות Esport
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו