מבחן צלליות של Assassin's Creed: הטיול היפה הוא Mirage

בעולם בו פיתוח משחק וידאו יהיה נהר שקט ארוך, היית כבר צלל לתוכוצלליות של Assassin's Creedו אולי אפילו הייתם מסיימים את האפוס של NAE ו- Yasuke ביפן. אכן, שחרורו שלצלליות של Assassin's Creedתחילה תוכנן בנובמבר 2024 לפני שנדחה ל -14 בפברואר 2025. לבסוף, הפרק החדש של רישיון הקאלט הועבר בפעם האחרונה ב20 במרץ הקרוב.

Ubisoft קוויבק רצתה לקחת עוד כמה שבועות כדי לשכלל את פרטי ההרפתקה המיוחלת במיוחד במיוחד בגלל המסגרת בה היא מתרחשת.צלליות של Assassin's Creedהאם הוא לוקח אותנו לטיול בלתי נשכח? לְגַמרֵי לֹא.

© Ubisoft

יאסוקה ונאה, הצמד של צלליות אמונה של Assassin שעובד

ראשית זה להזכיר את ההקשר בו אנו צוללים זאתצלליות של Assassin's Creedוהמשחק הניע אותנו בשנת 1579, בלב יפן הפיאודליתובמיוחד בתקופת סנגוקו. המדינה חווה נקודת מפנה משמעותית בתולדותיה בגלל איחודתה שנשא על ידי האוניברסיטה הראשונה אודה נובונאגה.

בהקשר זה,צלליות של Assassin's Creedמציע שתי דמויות ניתנות לשחק.נאה הוא שינובי צעיר שכפר IgA סובל בדיוק מההתקפה על כוחותיו של לורד אודה נובונאגה. הסמוראי יאסוקה, שלא נוכל לשחק כפי שאנו מאחלים כמה שעות אחר כך, נמצא בחופי הדיימיו האגדי, ששחרר אותו ממעמדו כעבד.

פרולוג ההרפתקה מרתק במיוחד באווירה המרתקת שלהזה מהווה הרבה יותר טוב מאשר בAssassin's Creed Valhallaו הקולנוע לא בולט את הדינמיות שלהם. היופי בסביבות והטיפול שניתן לדגמי התלת מימד של הדמויות ברור מאליו. איכות מימוש אפשרית גם מכיוון שאוביסופט סוף סוף משחרר את עצמו מתמיכת ה- PS4 ו- Xbox One.

© Ubisoft

בנוסף, הכריזמה של יאסוקה ו- NAE מצליחה להיצמד בהתחלה.תצפית משמעותית עוד יותר ב- VO, גם אם ה- VF נשאר באיכות טובה בסך הכל. לרוע המזל, הקצב, הבימוי של מטען גבוה וסוגיות התסריט המעניינות של פרולוג זה הם כולם אלמנטים שאנו כמעט ולא מוצאים בשאר ההרפתקה. כן, התצפית אכזרית במיוחד, אך בלתי נמנעת.

תרחיש שאינו מנצל את הבסיסים הטובים שלו

העלילה העלילתית שלצלליות של Assassin's Creedמסתובב סביב ההתנקשות בחברי ארגון מסתורי בשם "שינבקופו". כדי לפתוח את המשימה שתאפשר לך סוף סוף לחסל חסיד, אתה חייב להביןסדרת Quest Insipid במיוחדו

כל קשת של חבר בשינבאפוקו קשורה להקשר הפוליטי המקומי של האזור בו הוא. קשה להתרגש מהנושאים הקלאסיים מדי שמציבים אותם. המסגרת העלילתית העיקרית הקשורה לרצון לנקמה ביאסוקה ובמיוחד של NAE כמעט מתקדמת בין הפרולוג לאפילוג בזמן שצמד הגיבורים חביב במיוחד.

בנוסף, היעדים כולם דומים, כפי שציפינו גם במהלךתצוגה מקדימה של נוטרד Dצלליות של Assassin's Creed: בדרך כלל אתה צריך לשחזר חפץ או לחסל מטרה במחנה אויב כדי להשיג את מטרתו. ברגע שהשניים או שלוש המשימות המקושרות לחבר שנבקופו, תוכלו להשיק את המסע האחרון שאינו בולט גם במקוריותו.

© Ubisoft

נאה ויאסוקה השיקו את המקום בו המטרה מוסתרת המדוברת מבלי שהצינוק יביא משהו חדשני בהשוואה לטירות האחרות של העולם הפתוח. הקרב הוא תמיד הדרך היחידה החוצה, עושהמערכת הבחירה בדיאלוגים המיותרים לחלוטיןו אתה עלול ליפול מלמעלה אם אתה יוצאממלכה בוא גאולה 2ו

משימות מעוררות השראה

אתה לא צריך לצפות שהרגעים החשובים ביותר של המשימות הללו יהיו מבוימים באותה מידה כמו רצפי הפרולוג: Ubisoft מרוצה יותר מסלעים חתוכים קלאסיים יותר (אלה שבהם ניתן להעביר את הדיאלוגים בזה אחר זה) שמציגים את השדה/הבחן המפורסם שרק אנו רואים לעתים קרובות מדי. יש רק תריסר קיצוצים גדולים לאורך כל ההרפתקה והחלק העיקרי מעובה בתחילת ההרפתקה ובסוף מעשים 1 ו -3.

לבסוף, הרגעים המדהימים נספרים על האצבעות ביד אחתו התרחיש לוכד אותנו רק כאשר הוא מציב את האתגרים האישיים של NAE ו- Yasuke במרכז העלילה, אך קטעים אלה הם למרבה הצער נדירים מדי. אפילו המסקנה של הסיפור העיקרי שמתערב לאחר קצת פחות משלושים שעות מובאת בצורה לא טובה בגלל הבנייה המוזרה שלו בלשון המעטה.

© Ubisoft

קשה לומר יותר בלי ספוילר. רק תדע שאתה עלול להיות מופתע מספיק כשאתה רואה את נקודות הזיכוי הסופיות. בְּסֵדֶר,צלליות של Assassin's Creedיהיה זכאיההרחבה הראשונה שלה בשם Hunt for Awaji בשנת 2025אבל עדיין היינו אוהבים מסקנה ראויה לשם.

מעבר לשינבאקופו, ישנם כמה ארגונים שיחזרו לשחזר פרסים. למשימות העיקריות והמשניות שלה,צלליות של Assassin's Creedנסה לעשות צעד נוסף לקראת טבילה טובה יותר בכך שהוא לא מציין בדיוק לאן לעבור דרך סמן יעד.

יש לך כמה אינדיקציות מעורפלות למדי על המחוז ועל האזור המשנה אליו אתה חייב ללכת.לאחר מכן יש צורך להשתמש בצופה כדי לקבוע את המיקום המדויק.הכל נעשה ישירות על המפה: פשוט מקם את עצמך באזור שנבחר והתחל לשלוח את הצופים כדי לחשוף את סמן העדשות.

מערכת ענקית זו היא אחת המרכיבים המציעים כי אובסופט ניסה לפנות לעבר פורמולה פחות מנהלים,מבלי להעז לחלוטין להתנתק מהקודים שנבדקו בכל עולמותיה הפתוחיםו

יפן פיאודלית מכוסה

אם יש נקודה אחת שעליהצלליות של Assassin's Creedמחזיק בהבטחותיו, זה בכיוון האמנותי שלו. Ubisoft Quebec Feudal יפן נעימה חזותית. האווירה מתגלה כשמחה גם בכפרים קטנים ובמקומות מלכותיים יותר כמו מקדשים או טירות ענקיות עם ארכיטקטורה אמינה ומפורטת.

© Ubisoft

יֶתֶר עַל כֵּן,צלליות של Assassin's Creedיש מערכת עונתית אנקדוטלית למדי מבחינת מכניקת המשחק (היא טוענת את הצופים) אשר עם זאת יש לו זכותלהשפיע ממש על הסביבהו עיבוד הגשם הוא לא תמיד מה הכי יפה במשחק וידאו, אבל כאן הוא איכותי. בחורף, שלג יכול לעלות לקרסוליים של Naee ו- Yasuke, ולהקשות מאוד על המסלול המוכה.

Ubisoft משתמשת גם בתנועת הצמחייה כדי להפוך את סביבתו לחיה יותר, כמו מסוימתרוח רפאים של צושימהו העולם הפתוח שלצלליות של Assassin's Creed אל תדהים אותנו באותה מידה של הכותרת של פונגר פונץ 'אבל זו הצלחה. פסקול האיכות תורם גם לאווירה המרתקת למדי, אם כי אף יצירה לא מסמנת את הרוחות ובוודאי שלא הסלע היפני שמעורר ברגעי מפתח.

הסתננות קלאסית מדי למרות כמה תוספות

שתי הדמויות הניתנות לשחקן מצלליות של Assassin's Creedיש תכונות מאוד מובחנות. כמו שינובי,נאה היא פילגש באומנות היותה דיסקרטיתו זה הרבה יותר נייד ומהיר מיסוקה. האישה הצעירה יכולה להשתמש בתמודתה שלה כדי לטפס בקלות לגבהים ולהשתמש בכלים שלה (קוני, עשן, שוריקן ופעמון) כדי להסיח את דעתם של אויבים או לתקוף אותם בשקט. תמיד ניתן להתנקש בהתנקשות במתנגדים עם הלהב הסודי ואפילו לתפוס אותם כדי להפיל אותם קצת יותר.

© Ubisoft

כמובן שהיא מצטיינת בפארקור ולכן יכולה באופן טבעי לעבור מגג לגג עם טיולים קלאסיים מתמיד. בנוסף, NAE משמיע הרבה פחות רעש על ידי זז מאשר יאסוקה. מצד שני, עדיף לא לעסוק במאבק הקדמי עם כמה אויבים מאזיש מעט PV ואינו גורם נזק רבעם הקטאנה שלה, הטנטו שלה או הקוסריגאמה שלה. תצפית ששווה במיוחד במצב קשה.

זה כמעטבלתי אפשרי להיות דיסקרטי עם יאסוקהבשל היקפו ורעשו שהוא מייצר. עם זאת, לא תתקשו לחסל כמה אויבים ברציפות בזכות כוחו והתנגדותו המדהימים. שים לב ששתי הדמויות חולקות כמה יכולות חדשות שהוצגו על ידיצללים, כמו זו של התארכות, כיבוי האורות כדי להסתתר בצללים או ללכת לבקעים הממוקמים על הגגות.

שינויים בנגיעות קטנות שאינן מהירות מהפכה במשחק שהוצגה על ידי הנוסחה החדשה שלאמונה של Assassinעִםמקורותו מה הכי בולט,זה ש- AI של אויבים תמיד כל כך קטסטרופלי.לפיכך, רצפי ההסתננות משעממים לצחוק. אם אתה מראים, התרחקות מכמה מטרים כדי להסתתר בשיח מספיק כדי להסתיר את העקבות שלך. כַּמוּבָן,שרשרת את השריקות כדי למשוך אויביםכלפיך אחד אחד כדי לרצוח אותם עדיין עובד גם כן.

אפילו כששני שומרים נמצאים זה לצד זה ואתה שורק, יש רק אחד מהם שמתקרב לעמדתך, ואילו השני מתמודד עם עיסוקיו כאילו לא קרה שום דבר.חזון הנשר, המאפשר לך לראות את כל האויבים דרך הקירותכמו באמונה של Assassin מִירָאז, לא עוזר לחזק את המתח או הטבילה בשלבי ההסתננות.

מערכת לחימה שנמצאת ברציפות

בקרב, אנו מוצאיםמצעד, דודג 'כמו גם התקפות קלאסיות והתקפות טעונות(נקרא התקפות יציבה). מד האדרנלין מעל ה- PV של הדמות שלך מאפשר לך להפעיל מיומנויות עם אפקטים שונים ומגוונים.

תיעב את התקפות האויב המוצגות בכחול או להתחמק מהתקיפות הבלתי ניתנות לעצירה המופיעות באדום מאפשרות לך לעשות זאתצור פתח בשומר היריב.לאחר מכן תלוי בך לראות אם אתה מעדיף להבטיח משולבת או התקפת יציבה, בידיעה שהסופיות נמצאת שם.

© Ubisoft

כאן שוב, אל תצפו למשהו מהפכני: המשחק הוא יותר מבסיסי, ממש כמו דפוס האויבים,שנשאר זהה מתחילתו ועד סופו בסוף ההרפתקהו ישנם כמה בוסים ייחודיים של תבניות, אך לא מספיק כדי שתפרס את החומר האפור שלך.

שימו לב כי התנגשות נוגעת להפריע באופן קבוע לעימותים. זה קורה שאלמנט עיצוב קטן חוסם אותך ומונע מהיכולת שלך להגיע ליריב שלך. הדמות שלך יכולה אפילו לטפס על חפצים הסמוכים מול וויל. גרוע מכך, אם אתה משתמש במפתח דודג 'ליד שפה, צפו מ- NAEE ויאסוקה להיצמד אליו במקום לבצע צעד פשוט הצידה. בעיות אלה מגיעות באופן קבוע מכדי לגרום לנו למזיק ואף עלולות לגרום לאובדן שלנו בקושי גבוה.

אתה תמיד יכול לשחזר נשק וציוד על ידי השלמת משימות, מסוחרים או בחזה המונחים פה ושם, במיוחד במחנות האויב. חוץ מזה, לכל האובייקטים הללו יש עיצוב משלהם.הם נהנים מטיפול רב, Ubisoft הראה דאגה אמיתית לפרטים הקטנים. אתה יכול אפילו להתאים אישית את נשק האלמנטים. חדשות טובות, השלל פחות נפוץ מאשר במשחקי הרישיון האחרונים ולכן אנו מעריכים את הממצאים שלנו יותר.

© Ubisoft

כן, מכניקת ה- RPG עדיין שם

לאסוקה ולנה ישעץ מיומנות לכל כלי נשק שהם יכולים להתמודד עםו כדי לגשת לכישורים המתקדמים ביותר, תצטרך לגלוש בתוכן נספח של העולם הפתוח כדי לרכוש נקודות ידע.

אחרי כעשרים שעות, עם הסינרגיה הנכונה בין הכישורים שלך ליכולות הציוד שלך,אתה יכול כמעט להיות בלתי מנוצח.המשרת הצנוע שלך מצא בעיקר את הדרך לשרשר יכולת עוצמתית כמעט ללא הזמן הקל ביותר של זמן טעינה. די לומר שהאתגר לוקח להיט, אפילו במצב קשה.

לפחות, אנו נהנים מעט ברגע שהכי יעילים והכי הרבה השיעורים אינם נעולים, אך לא מספיק כדי לגרום לנו לרטוט ביד.עליית הרונין, למרות תקלותיו יפן המפנטזת שלו, הייתה הכשרון של ההצעהמערכת לחימה עמוקה ומהנה יותר.

© Ubisoft

לפיכך, Ubisoft Quebec אינה מקבלת את הסיכון הקל ביותר גם מבחינת הסתננות, או מבחינת פעולה טהורה וקשה. אין שום דבר לא בסדר לא להביא כיבוד למשחק מרגש, אבל זה היה זמן טוב שהשמעה על יכולת המשחקקונבנציונאלי שלאמונה של Assassinרק מתפתח קטן מדי.

נוכחותן של שתי דמויות מחדשת שוב ושוב את החוויה, במיוחד מכיוון שהמשחק מאפשר לנו לעבור מאחת לשנייה כמעט ללא הגבלה. שימו לב בכל זאתחקר העולם הפתוח נועד לעצמו הרבה יותר ליכולות של NAEהידיעה שיאסוקה איטית יותר וכמעט לא מסוגלת לטפס בכל מקום.

תוכן משני משעמם

מִצַד שֵׁנִי,צלליות של Assassin's Creedהוצגרכיב ניהולי עם המאורהו אתה פשוט צריך למצוא משאבים בעולם הפתוח כדי לבנות בניינים שונים בבסיס שלך, כגון זיוף או דוג'ו. האחרון משמש לשיפור יכולות בעלות הברית שגויסו כך שהם יעזרו לכם בקרב.

מערכת ניתנת לחלוקה למדי בידיעה שהריבים מסתדרים היטב בלעדיהם. חוץ מזה, המחבוא הוא המקום היחיד בו המשחק סובל מבעיות מסגרת.אחרת, האיכות, הביצועים והמצבים המאוזנים ב- 40 fps מחזיקים היטב את הבטחותיהם.

© Ubisoft

כמובן שיש מספר לא מבוטל של פעילויות משניות שאינן מאירות על ידי מקוריותן. מעבר למשימות הנוספות, אנו מוצאים אתגרים של חץ וקשת, קוג'י קירי מבקשת מאיתנו לבצע QTEs בקצב, מקדשים שלפניהם מתפללים או אפילו מקדשים בהם יש לצפות בתצפית כדי לשחזר מסמכים נסתרים. כל כך הרבה משימות כמואל תושלם בשביל הכיף אלא פשוט לצורך ניסיון ונקודות ידע נלוות, מאפשר לבטל את הנעילה של מיומנויות טובות יותר.

החוזים שיש לבצע כדי להשיג משאבים למלאכה ושיפור המחבוא אינם מקוריים יותר (להטיס חפץ במחנה אויב, השמדת משאבים וכו '). העולם הפתוח שלצלליות של Assassin's Creedברור כי חוסר טירוף והפתעות המסוגלות לגרום לנו לרצות לחקור אותו מלמעלה למטה. ככל שההרפתקה מתקדמת יותר, אנו מנסים להסתובב במהירות למסקנה ...

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו