תשע שנים, זה משך הזמן המפריד בין שחרור ה- DLC האחרוןאינקוויזיציה של תקופת הדרקוןמַדוּעַתקופת הדרקון: שומר הרעלהו המתנה בלתי נסבלת לשחקנים שניתנו לגילויים שנעשו בתוכן "הפורץ" הנוסף ובמסקנה הפתוחה שלו.
תקופת הדרקון: שומר הרעלהחווה יותר מפיתוח מפותל, המופק על ידי מספר פרויקטים בתוך Bioware,אפקט מסה: אנדרומדהETהִמנוֹןבחשבון. בסוף 2022 עזב את מק וולטרס המנוסה, מנהל הפקת התואר, את האולפן, מעורר יותר דאגה בקהילה.
לבסוף, הפרק הרביעי הזה של הסאגה אכן הגיע אלינו.האם זה המשך שלבסוף מצליח להיות פה אחד בקרב האוהדים, 15 שנה אחרימקורות?Bioware מצליח לגרום לך לשכוח את מעבר המדבר חי במשך עשור כדי ללדת בלתי נשכחתקופת הדרקון: שומר הרעלה? לא ממש ...
כיוון אמנותי באמת בעייתי?
מה יהיה משחק BioWare ללא עורך תווים? זה כמובן הצעד הראשון להשגת לפני שצולל לגיהינום החדש שיש לת'דס עבורך. העמים השונים מיוצגים: אלף, קנארי, אנושי וגמד. זה תלוי בך לראות איזה גזע אתה רוצה לייחס לגיבור שלך, Rook, אבל גם איזה רקע.
סיעת החברות שנבחרה לגיבור ישפיעו על כמה אינטראקציות עם חבריכם ועל דמויות שונות מהעולם. השכיחות אינה חשובה כמו בשער של בלדור 3, משחק איתועידן הדרקון: שומר הרעלהסובל מהשוואה,אבל נחזור לזה בהמשך.

עורך הדמויות שלם במיוחד.זה מאפשר לשנות את הממדים של כל חלקי פני הגיבור שלך כמו גם את הפרופורציות הגופניות שלו. הבחירה בתספורת רחבה יחסית. אנו פשוט מצרים על כך שהטסיטורים הקוליים העומדים לרשות דמות גברית, אפילו הנמוכה ביותר, אינם ממש מתאימים לבריסקארד ישן. אל תפחד לטעות בעת תכנון טירון, מכיוון שתהיה לך גישה כמעט מתחילת ההרפתקה למראה טרנספורמציה כדי לשנות את המראה של האחרון.
המשחק מתחיל ישירות עם רצף המשחקים המשותף ל- Bioware קצת יותר כל כך הרבה בשנה, אותו דבר שהיה שנוי במחלוקת בגללאת החלקים, הצבעוניים והאנטיפודיים הרבה יותר של כיוון אמנותי RPG מערבי(כולל אינקוויזיציה עצמה) של השנים האחרונות.
ה- DA החדש הזה, ללא משחק מילים רעים, אינו כל כך מזעזע, עד כי ככל הנראה מכיוון שההשוואה עם הפרקים הקודמים היא קצת יותר קשה בגלל הפער הטכני בין כל כותרת. במציאות, הכיוון האמנותיהפתעה מעל הכל בגלל חוסר ההרמוניה שלה.
הדמויות הן מציאותיות למדי, אם כי חלק מהמלווים נראים הרבה יותר קריקטוריים מאחרים, ובמיוחד לוסאניס. נראה שהסביבות מגיעות היישר מכל RPG חופשי למשחק או אפילו מסויםנפל אלוהיםוהחזה די דומה לאלה שלFortniteוהאנימציה הפותחת שלהם בוודאי תערער את היציבות בפעמים הראשונות. ההטרוגניות הזו נותנת רושם ש- Bioware לא באמת יודע לאן ללכת והיא לא טובהשומר הרעלהו
לפחות, ברמה גרפית גרידא, הכותרת עומדת בפני סעיף.פניהם של הדמויות בסדר והנפשות הפנים באיכות טובה.נקודה טובה גם לפעולה של RPG, נשק ושריון נראים מסודרים ומפורטים. שים לב שהכותרת אינה סובלת מכל האטה ב- PS5, לא במצב נאמנות ולא במצב ביצועים.
סולאס מציב את המפרשים
אם שיחקת את ההרחבה האחרונה שלו, אתה יודע שסולאס הוא בעצם פנהארל, אל אלפים קדום שמבקש לקרוע את הרעלה להחזיר את האלמוות שלו לעמו. הבעיה, הפעולה שלה תזרע כאוס על העולם, וזו הסיבה שרוק (זה אתה) וריריק מנסה לעצור אותו.תמצית התחלה זו לבדה מצדיקה למהר הלאהתקופת הדרקון: שומר הרעלהלאוהדי הרישיון ללא תנאי.
למרבה הצער, אחרי רצף קצבי ראשון,תרחיש E בורח במהירות מהקיטור, הזמן להשיג משימות לכל סיעה בצפון ת'דס ולהחזיר את שבעת חבריכם. הסיפור הופך להיות מעניין שוב ברגע שהצוות נוצר היטב והאיום על העולם הולך וגובר, מבלי להפוך שוב לשובה לב בגלל היעדר רצפים חזקים.
היעדר ההשפעה של עמים ואתניות שונות זה על זה, מצביעים על כך שהאירומקורות, הוא גם קצת מתסכל, אבל לא כמוראה סולאס כבר לאחור.קשה להבין מדוע Bioware לא העלה את אבן הפינה בהיסטוריה שלו הרבה יותר, כאילו האולפן לא נקט בו את מידת ההתקשרות של המעריצים.

חבל, מכיוון שבעל בריתו לשעבר של האינקוויזיטור מאיר בכל אחת מההופעות שלו על המסך. ליחתו, התנשאותה והרהיטות שלו, במיוחד ב- VF, מייצריםSOLAS אופי כריזמטי יותר מתמיד.ההתערבויות החולפות שלו (ודיוני הצוות הנדירים) יוצרים מייד את התחושה של מציאת תקופת הדרקון. השעות האחרונות של המשחק מציבות את סולאס במרכז הסיפור, כפי שהיינו רוצים את זה לאורך כל ההרפתקה. אנחנו מבינים טוב יותר למהתקופת הדרקון: Dreadwolfהפךשומר הרעלה...
לבסוף, האפוס של האפוס משאיר את אותה תחושה כמו זו של האינקוויזיציה: חוסר הסבלנות לראות סוויטה שמגיעה למשחק כשיא לסאגה לאחר מסקנה בולטת. תצפית עצובה.
שער 3 של בולדור, זה אתה? לא באמת
Bioware דורש,דיאלוגים עם אפשרויות פחות או יותר משפיעות קיימות. באופן כללי, שלוש תשובות זמינות עבורך לפני שאתה הולך רחוק יותר בדיון. שים לב שהסיעה המקורית שלך יכולה להציע לך אפשרות דו -שיח נוספת.
בחלק מהבחירות יש השלכות חשובות, אך למשימות והתרחיש יש הרבה פחות סניף מאשרשער של בלדור 3ו במהלך סיבובי ההיסטוריה החשובים,תקופת הדרקון: שומר הרעלההוא בינארי בבחירות המוצעות וההשלכות נותרות צפויות מאוד, כאשר אינן מוכרזות כמטרה בלבן.יתר על כן, החלטות מרכזיות מוצגות לך רק בשעות המשחק האחרונות, מה שמעורר השראה בבירוראפקט מסה 2ו

בנוסף, לעולם אין החלטה רעה, רק הטיה שיש לה, והיא די מצערת. היינו רוצים שהמשחק לפעמים קורא לידע שלנו על החזית העשירה שלו ובמיוחד ניתוח המצב שלנו כדי לקבל החלטה טובה, אבל זה לא המקרה. חוץ מזה, כמעט אין שיחה בה Bagout שלנו נמנע מהמאבק, למעט ברגע מדויק של אפוס הרוק.
במציאות, זה מעל לכל מעשיכם, כלומרהשלמת המשימות של הפלגים השונים ואלה של חבריכם, שישפיעו על ההיסטוריה.עזרה בבעלת ברית תתחזק הן פסיכולוגית והן בקרב קרב, תוך ביצוע משימות לסיעה תגדיל את מד הכוח שלה. חוץ מזה, היינו מעריכים קצת יותר דקויות באופן שהמשחק אומר לנו איך יהיה סוף טוב.
התסריט מוגש גם על ידי ביצוע מינימליסטי. L.המשימות והדיאלוגים החשובים ביותר הם די תלולים, ומשאירים מעט מקום לרגש. זמני טעינה אינטמטיים לא עוזרים.כֹּלנהנים מקינמטיקה יפהפיה וארוכה עם בימוי גבוה -טייב, נהנים,מכיוון שכמעט אין אלא בתחילת הדרך ובשעות האפיות האחרונות של ההרפתקה.
תקופת הדרקון: שומר הרעלהזה לא ראוי למילותיו ולסטנדרטים הנוכחיים שלו של משחקי וידאו באותה תקופה, כאילו הדבר החשוב לא היה הטיול, אלא היעד. ההישג של המחצית זה קצת קשה לראות כאשר אנו יודעים את ההתחייבויות של Bioware ובמיוחד כאשר אנו רואים שהסטודיו עדיין יודע להציע דגשים כמו במהלך האפילוג.
תוכלו לגלות מסקנה זו לאחר40 שעות באופן מקוון וכ- 60 שעות על ידי השלמת כמות סבירה של משימות מסופקות.כן, אתה צריך להשקיע את עצמך כדי ליהנות מהרגעים הטובים ביותר שלתקופת הדרקון: שומר הרעלהו
מלווים בולטים בDragon Age The Veilguard
אם יש דבר אחד עליו אנו מכירים בחבר האולפן, זה בבניית המלווים. לכל אחד מבני ברית חייך יש שדים משלה, שתצטרך להילחם לצידם באמצעות סדרת משימות ייעודיות.החברים כולם נוגעים ללב מאודוהדיאלוגים איתם מעניינים במיוחד לא רק כדי ללמוד יותר על עברם, אלא גם על רגשותיהם, שתועתקו בצורה מעולה על ידי איכות הכתיבה של Bioware. רוק עצמו מבטא את רגשותיו בצורה די מרגשת ולעולם לא חסר לו עצות נבונות לתמוך בחבריו.

אנחנו אפילו מחוברים לדמויות ולא לחלק מהקבוצה שלנו. מִלְבַד,תקופת הדרקון: שומר הרעלהבאמת הראה לעצמו אניNCLUSIF, שלא אמור להיות שנוי במחלוקת, בידיעה שעצם הסאגה היא לראות מירוצים וחברים שונים זה מזה כדי לשים את האפריורי שלהם בצד כדי לעבוד למען מטרה משותפת.
שימו לב שהרומנטיות נמצאות במשחק, אבלרגעי ההתייחסות לחצי שלך נדירים יותר מאשר באִינקוִיזִיצִיָהוזה שחי על בסיס אישי נותר אפלטוני באופן מוזר במהלך כמעט כל המשחק ושתי הדמויות כבר הצהירו על אהבתן אחרי כמעט שום רגע משותף במיוחד. מְשׁוּנֶה.
מבנה מפעם אחרת
גמרו צעדים חופשיים ואזורים פתוחים למחצה אחרים המתחמקים עם נקודות ענייןתקופת הדרקון: אינקוויזיציהו באופוס החדש הזה, Bioware חוזר ליסודות עםמבנה ליניארי. ליניארי מדי.ערים וצינוקים שלתקופת הדרקון: שומר הרעלהכולם מיוצרים מאוד. אנכיות והשידות והחפצים הנסתרים המעטים פה ושם על השבילים המשניים מספיקים גם הם כדי להסתיר את החסרון הזה. מילת עצה, אל תנסה לשחות כדי לגלות את הסביבה ... הדמות שלך תטביע. סימפטומטי.
בנוסף, מספר קווסטים מתרחשים במסגרת היקף מוגבל במיוחד, ואז הורגש במהירות את העייפות של אותן סביבות.אנחנו לא נהנים לחצות ערים, או בצינוקים שלתקופת הדרקון: שומר הרעלהבמיוחד כאשר המריבות קשורות כמעט ללא הפוגה בהן. חוסר הזהות והקסם של המקומות בהם ביקרו אינו עוזר לשום דבר.

תקופת הדרקון: אינקוויזיציההיה לי תקלות היטב, אבל הציעו לפחותתחושה של נסיעות בולטות ושינוי נוף מסוים.התענוג להגיע לעיר חדשה אכן היה שם, מכיוון שנוכל להעריך את קנה המידה שלו בסגנון שלו מרחוק לפני שנכנס לה.
אתה יכול להיפרד מכל זה. העקירה נוצרת על ידי הטיול המהיר או הצומת דרכים, אזור בו יש פורטלים למקומות השונים בהיסטוריה. ברגע שהמשימות המעטות מתקיימות בצומת דרכים, אנו כמעט בטוחים שהשחקנים כבר לא יעברו את המקום הזה לזוז, אלא פשוט לטיול המהיר.
Bioware בוודאי חשב להצליח עם עיצוב ברמה זו קרוב לזה שלמקורות עידן הדרקון, אך תשכחו שהמשחק, פולחן כמו שהוא, יחגוג בקרוב את חגיגות השנה החמש עשרה שלו.המבנה לא ישן, אלא מיושןתקופת הדרקון: שומר הרעלהחיוור מול RPGs מודרנייםו זה בוודאי היה רלוונטי יותר למצוא איזון הוגן ביןמקורותETIncinsiton,או קח את מבנה האחרון על ידי השחרורו ממסעיו בשפע. האם BioWare רצתה להטיל את הנוסחה הזו לפני שבדק את שאיפתו למטה בגלל התפתחות כאוטית? אוּלַי.
משחק משחק "באלוהים של המלחמה", על הנייר
וכןתקופת הדרקון: שומר הרעלהאין להם את משחקי התפקידים הטובים ביותר של השנים האחרונות מבחינת עיצוב ברמה, מערכת הלחימה שלה, היא, עושה במודרניות.העימותים מתקיימים בזמן אמת.לדמות שלך יש התקפה קלאסית, התקפה כבדה ושלושה מיומנויות שיופעלו עם קיצור דרך של הבקר או המקלדת שלך. כדי להיות מסוגל להשתמש בהם, אתה צריך לגרום לכלבת שלך לעלות מספיק על ידי תקיפת אויבים. אותו דבר להתקפה האולטימטיבית, יכולת ארוכה בהרבה לטעון וברור הרסני.
אתה צריך גם להסתכל על מד ההלם של אויבים, שמופיע בהדרגה לקצב התקיפות שלך. לאחר מלא, תוכלו לפתוח מכה עליונה, כפי שהמשחק מכנה זאת, כדי לגרום נזק כבד. לתקוף זה טוב, אבל גם להגן על עצמך. כמו הרבה משחקי פעולה אחרונים,תקופת הדרקון: שומר הרעלהמשלב מצעד ומצעד מושלמים.

היה סמוך ובטוח, אנו מוצאים את ההפסקה הפעילה במקום מאזמקורותוכשאתה פותח את גלגל המיומנות, הפעולה קופאת ותוכל לבחור את כישורי ההשקה, גם שלך וגם אלה של בעלי בריתך. בדרך כלל יש צורך לעבור את זה כדי ליצור פיצוץ, אפקט מופעל כאשר משתמשים בשני מיומנויות סינרגיסטיות.
יש תחושת כוח די נעימה בלחימה, כך הכישורים אינם נעולים. ההפסקה הפעילה מאפשרתתקופת הדרקון: שומר הרעלהלקחת קצת מרחק מאל המלחמהכי כן, אנו מרגישים ש- Bioware נוצר בהשראת זה ישירות.האנימציה של הדלפק במגן באמת נראית כמו שלאל המלחמה, ממש כמו זו של זריקת המגן להתקפת מרחק, בהשראת תנועת קרטוס עם הגרזן שלה. אפילו אנימציית מוות דומה לזו של הגיבור המזוקן.שומר הרעלההרחיקו לכת כדי לחדש כמה מונחים ממשחקי סנטה מוניקה כמו RAGE או מערכת Rune כדי להיות מצוידים כדי לעורר אפקטים שונים.
אותו דבר להשלמות כאשר מד הרועד של אויב מתמלא. שימו לב גם שכמו אטרוס, חבריכם כבר לא יכולים למות, כל מה שהם נופלים עליהם. המתח היחיד ביחס אליהם טמון בזמן הטעינה של כישוריהם או לרפא אותך אולהתחיל או להסיק משולבת נפץ הנקראת פיצוץ, המסוגלת לגרום נזק כבדו בסך הכל, Bioware שואב את השראתו מאל המלחמהETאל המלחמה: Ragnarok, וזה לא דאגה מכיוון שהתוצאה רחוקה מלהיות גרועה ...
כאשר העייפות מתיישבת ...
הבעיה, מערכת לחימה זו לא מצליחה להציע הנאה לאורך זמן מכמה סיבות, החל מהאי -דיוקים שלה. יש חביון קטן בפרוץ הספרינט או הקפיצה, שתי פעולות חשובות ככל שיהיה בקרב, במיוחד על פי הכיתה שלך.קשה לזהות את העיתוי של הפארי לנוכח מתנגדים מסוימים בגלל תיבת Hitbox מכויל לפעמים באופן מוזר.כדי לוודא, המצלמה כל כך רחוקה מהפעולה שלעתים קשה לקרוא את דפוס היריב. חבל במשחק שמציב כל כך הרבה על המצעד המושלם ודודג '.
עדיין תדעו במהירות מתי להפעיל את המצעד בפניו, לא לדיוק המערכת, אלא בגללהעוני של המזלג.צפו למספר מיני-בוס ובוס "צבע החלפה", כלומר מתנגדים עם אותו דפוס שונה רק לפי צבעם ושמם. הבוסים רבים מאוד, אך אלה הייחודיים נספרים על אצבע היד.

תוצאה, אחרי עשרים שעות משחק, אנחנו כבר לא ממש נהנים להילחם. בנוסף, תקלות אחרות מתערבבות עם עימותים, כמו מיומנות שאינה מתחילה מההפסקה הפעילה, השלמה שמכה לידה בגלל העיצוב או המצלמה שהופכת להיות משוגעת לחלוטין.
אפילו בקושי גבוה, לעיתים רחוקות אנו יוצאים מעימותים גאים להתגבר על אתגר גדול, אך הקלו על כך שהוא נגמר, במיוחד כאשר פשוט הפילנו את אחד מ"תיקי ה- PV "הרבים של ההרפתקה. תצפית מצערת בזמןהכותרת מאירה עדיין על ידי האנימציות שלה בלחימה ועיצוב הקול שלהמאוד תמלל את ההשפעה והכוח של ההתקפות.
באופן מוזר, כמה עימותים שאמורים להיות אפיים מאבדים גם את טעמם בגלל היעדר מוסיקה. עם זאת, Bioware הציעה את שירותיהאנס צימר ולורן בלפה לקומפוזיציות שלעידן הדרקון: שומר הרעלה,אולם הקומפוזיציות שלהם מראות שיקול דעת מפתיע.
בכל מקרה, שמיעת רצועה מההתחלה ועד הסוף במהלך קינמטיקה היא הישג מכיוון שהסצינות תמציתיות.ברור שזו לא העבודה שעליהן עבודתם מאירה ביותר.
טירון יתברך
עידן הדרקון: הרעלהמציע, למרות הכל, תחושה של כוח נעיםככל שעץ המיומנות מתקדם. ההתפתחות של רוק נעשית על ידי צבור ניסיון קרב, אך גם על ידי השלמת משימות. לכל כיתה שלוש התמחות.
לדוגמה, הלוחם יכול לעבור להתמחות של התמחות שנשחטה, השמורה להתקפות כבדות, אלוף המגן והמצעדים המושלמים והטרנצ'מורט, המתמחים בנזק נמק. לא משנה מה הכיתה שלך, אתה יכול לקבל רק התמחות אחת בכל פעם. למרבה המזל, שום דבר לא מונע אותךשחזרו נקודת יכולת שהושקעה בכל עת כדי להקצות אותה מחדש במקום אחר.אין צורך ללכת להביא כל חפץ כדי לתת ל- NPC לעשות זאת.

בעץ המיומנות יש בונוסים פסיביים רבים וכמה יכולות לפתיחת הנעילה. מספיק כדי לעצב את סגנון המשחק שלך, מכיוון שאתה לא יכול להשיג הכל.הבהרה קטנה: איןכחרב דו -ידנית באופוס הזה, אפילו עבור הלוחם!זה אולי פרט, אבל עבור מעריצים ללא תנאי שלעידן הדרקוןרגיל לסוג זה של נשק, זה אומר הרבה.
לחברים יש גם עץ מיומנות משלהם, הרבה פחות נרחב מזה של רוק. שיפורים מסוימים יכולים גם לעשות הבדל משמעותי למדי בלחימה. ברור שהציוד שלך משפיע גם על הביצועים שלך. כלי נשק, מגנים וטבעות אחרות להתאוששות בחזה או בחנויות כמעט כל שינויי הסטטיסטיקה בנוסף לתפקודם הבסיסי (התקפה, הגנה ונזק לקיבולת).
שיפור הציוד מאפשר לחזק את התכונות שלו, אך גם לפתוח שינויים חדשים. אנו מעריכים את זההשלל מופיע בכמויות סבירות, לא מכריחים את עצמנו לפתוח את התפריט כל שתי דקות כדי לנתח את הציוד החדש שלו כמו ב- NIOH.
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו