תצוגה מקדימה של Creed Shadows של Assassin: Evolution ללא מהפכה?

המפורסם "Assassin's Creed ביפןשהאוהדים מבקשים כבר שנים רבות מצביע סוף סוף על אפו.צלליות של Assassin's Creedיגיעבמחשב האישי, סדרת PS5 ו- Xbox ב- 20 במרץ 2025, עם ארבעה חודשים בתאריך השחרור הראשוני שלה. אחרי אמִירָאזמנסה שיבה הביתה עם הצלחה פחות או יותר, האם הכותרת של Ubisoft קוויבק מציבה את עצמה כזו שמסוגלת להביא למעריצי הנוסחה העולמית הפתוחה ואלה של פרקי פעם?הצלחנו לשחק את זה ארבע שעות כדי לקבל אלמנטים ראשונים של תגובה.

Assassin's Creed Shadows, משחק אמיתי "עכשווי"

תצוגה מקדימה של נוטרד Dצלליות של Assassin's Creedמתחילה באופן הגיוני בפרולוג ההרפתקאות. הכותרת מציבה אותנו בשליטה של ​​יאסוקה, רחוקה מאוד מדרגת סמוראי שיהיה לאחר מכן מכיוון שזה בהתחלה רק עבד. לוקח זמן קצר לגלות שהרישיוןעובר כובע מבחינת דוגמנות דמויות.

© Ubisoft

הפרצופים אקספרסיביים ומציאותיים מתמיד. תצפית תקפה גם עבור יאסוקה וגם על NAE וגם לדמויות הסובבות סביב צמד הגיבורים שלנו.הבמה גם היא הרבה יותר מעובדת.לא עוד אלופת שדה-קונטרכמף: הקצוות באמת מרוויחים בדינמיות. מה שמטבלים את עצמנו מייד ביפן הפיאודלית הזו עם אווירה ייחודית ומעריכים טוב יותר את המסגרת העלילתית. בנוסף, מוזיקה נדבקת בצורה מושלמת ליקום זה ומסינה מלווה בצורה מושלמת רגעים חשובים. מה ניתן לומר על דיבוב יפני, פשוט מעולה.

הסביבות גם חיות יותר.איפה אתה מרגיש את זהרוח רפאים של צושימההיה שם, מאז שהרוח ממלאת תפקיד גדול ביצירת האווירה המשכרת הזו. זה מביא את העלים והפרחים לסובב באוויר, בעוד שהצמחייה נראית בדרך כלל הרבה יותר מציאותית מאשר בAssassin's Creed Valhallaו אפקטים האור מצליחים גם הם ותאורת הפנסים באה לידי ביטוי בצורה יפה בשריון של הדמויות שלנו.

מימוש המטחן הגבוה ברור מאליו במהלך הדיאלוג החשוב הראשון שרואה את אודה נובונאגה, המאוחדת הראשונה של יפן בתקופת סנגוקו, כדי לחבר את שירותיו של יאסוקה. זמן מה לאחר מכן, שר המלחמה שולח את האחרון לקרב.

הצל של המשחקים האחרונים תלוי על צללים

לאחר מכן אנו מוצאים משחק קלאסי למדי: יאסוקה יכול להעלות התקפות קלילות וחזקות יותר, במיוחד כאשר נשמר נגיעה, על מנת לשבור את שומר האויב. הדודג 'הוא אכן חלק מהתבנית המרשימה של יאסוקה. שוב, עימותים נראים אמינים יותר מבעבר עם כוריאוגרפיות מוצלחותעיצוב סאונד המכבד את השפעת הלהבים שמתנגשים.

© Ubisoft

החייל יכול להתמודד גם עם התקפות אויב ולהשתמש במיומנויות שונות בקרב. שימו לב שלכל סוג נשק (יש ידית אחת לדמות) יש כעת עץ מיומנות משלו.

המשימה הבאה מדגישה את נא, מחפש אוצר מסתורי בעזרת אביו. זה די מרתק בגללהאווירה האפלה המופיעה כמו גם הכריזמה של השינובי ואבההו האירועים המתוארים גורמים לנו לרצות לדעת יותר על גורלה של NAE ועל האנשים המעורבים בפרולוג זה.

הבה נציין זאתצלליות של Assassin's Creedלפעמים אתה מבקש ממך לבצע בחירות במהלך דיאלוגים. לאף אחד מאלו שנעשו במהלך התצוגה המקדימה שלנו לא השפיע על ההתפתחות של ההיסטוריה לטווח הקצר, אך ברור שזה יהיה המקרה בשאר האפוס. עם זאת, אתה יכול להחליט להכניס את המשחקמצב "קאנון" כדי לא לקבל החלטה במהלך ההרפתקה.

לא הדיסקרטי

בצד העקירה, NAE גורם לזריזות שלה לדבר. היא יכולה לשכב כדי להיות דיסקרטית ולהפוך לבלתי נראית לחלוטין בעשב הגבוה, משחק וידאו קלאסי. שימו לב כי ליסוקה יש גם את היכולת לשכב, גם אם הוא נע הרבה יותר לאט על האדמה. ניסיון של הנרות להישאר שטיח צל זה אפשרי גם הוא, גם אם הוא לא משנה את חזון האויבים באופן משמעותי.

NAE Grapple מאפשרת לו להגיע בקלות רבה לגבהיםעל מנת לנקוט במדד הסביבה ואיומים פוטנציאליים בדרכנו. אם אתה מתקרב לדיסקרטיות לשומר, יש לך אפשרות לבצע אותו במקום או לתפוס אותו כדי להיפטר ממנו כמה מטרים נוספים. כמובן שהפארקור תמיד נוכח ונזיל מאוד בשליטה על הצעירה,היא שמספקת אותנו בפירואטים של האפקט היפה ביותר.אל תחכה לאותו הדבר של יאסוקה, כמעט שלא הצליח להתגבר על המכשול הקל ביותר בדרך זו.

© Ubisoft

אנו מציינים את אותו הדבר כי אויבים מגלים אותנו הרבה יותרצללים, גם כשאתה חושב מוסתר בגובה. ככל הנראה בחירה שנעשתה לאזן בין שלבי ההסתננות בהתחשב בפלטת התנועה המורחבת מעט של NAOE. למרבה המזל עבורה ולמרבה הצער על האינטרס של רצפים אלה, הדמות יכולה לסמוך על חזון הנשר (אתה לא שולט ברפטור, אלא תמיד הדמות שלך) כדי ... לראות את כל האויבים דרך הקירות. ואז אתה רק צריך להתקרב כדי לסמן אותם ואת וואלה.

צלליות של Assassin's Creedיכול היה לעשות את הבחירה להציע הסתננות אורגנית יותר בהתחשב ביכולות ה- NAE.זה לא, מכיוון שפונקציה זו רחוקה מלהיות מוצדקת על ידי התרחיש במידה רבה מאפשרת את משימתו של הנגן.זה תלוי בך לראות אם אתה מעדיף להסתדר בלי שזה להמר מעל לכל התצפית שלך.

בנוסף, למרות שהמשחק מעריך את המשחק הייחודי של כל אחד מהגיבורים, ההבדלים מעטים בקרב.אנו מנגנים את העימותים כמעט באותה צורה כדי לשלוט ב- NAE ו- Yasukeו השינובי הוא בהחלט פחות חזק ועמיד מהזוג שלו, אך הוא יכול גם לקשט את התקפות האויב למרות הלהבים העדינים יותר. אז אתה צריך להיות קצת יותר עדין עם NAE שם יאסוקה יכול להתגבר במהירות על כמה מתנגדים. כמובן שלכולם יש את כישורי הלחימה הייחודיים שלהם, אך שום דבר לא מקורי במיוחד. נֵזֶק.

יפן פיאודלית אורגנית?

הרושם הזהצלליות של Assassin's Creedרוצה להרפות את היד שלנו ולהתנתק ממלכודותיו בעבר מבלי להעז לעשות זאת לחלוטין נמצא גם בצד החקירה. הצלחנו להיכנסהעולם הפתוח שלצלליות של Assassin's Creedבמשך כמעט שעתיים עם אפשרות להשלים סדרת משימות עיקריות. היעדים לפעמים מעוררים מה עושהרוח רפאים של צושימה: המידע המועבר על ידי בעלות בריתנו מאפשר לדעת באיזה אזור או אזור למצוא את המטרה שלנו, אך שום סמן Quest מופיע.

© Ubisoft

אם אתה באמת אבוד, אתה יכול לבקש מהצופים לעזור לך ישירות מהכרטיס. זה יגביל באופן דרסטי את תחום המחקר שלך. רעיון מקורי למדי, שהופך את הבדיקה לקצת יותר אורגנית,מבלי להגיע לרמה של ארוח רפאים של צושימהומערכת הדרכת הרוח שלה.במיוחד מכיוון שנקודות התצפית המפורסמות (גם אם הן חושפות פחות אלמנטים מהעולם הפתוח) ותחומי העניין, תמיד נחילים על המפה כמו במקורות-אודיסיאהETValhallaו

משימה בה היה צורך לחסל כמה שומרים שהסתננו בטירה שנקראה גם לתחושת התצפית שלנו ולא להעיד לנו על איזה ירי אויב עם מצביע מכוער. ובכן, במציאות, זה הספיק לצפות בכל שומר מספיק רחוק כדי ש- NAEE או יאסוקה יעידו שזה המטרה.שים לב שיכולנו לעבור מאחד לשני ישירות מהתפריט.המשחק רק מטיל דמות לרגעים נדירים.

בכל אופן, הכפרים המעטים בעולם הפתוח שחצו במהלך הפגישה שלנו לא היו חסרים קסם. קשה לממש את המגוון של העולם הפתוח של התואר של Ubisoft קוויבק בזמן כה קצר, אך אנו מקוויםצלליות של Assassin's Creedיוכל לחדש את עצמו מבחינה ויזואלית כדי להציע לנו טיול אמיתי.

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו