[מבחן] Ghost Recon Wildlands [PC, PS4, XBO]

רוח רפאים מחדש מתה. יחי רוח רפאים. אתה צריך לחזור חמש שנים אחורה כדי למצוא את העקבות של הפרק האחרון של אחת מסדרות הדגל חותמת את טום קלנסי. והעובדות קיימות: Ubisoft רוצה לפתח את המשחק שלו, להציע לו את החופש אליו הוא טוען כבר זמן רב אך תמיד נדחה. לכן Wildlands מגיע ל- PS4, Xbox One ו- PC שלנו, ומבקש לשלוח לנו רגשות חדשים. המשחק, שהוכרז כחוויה ייחודית בשיתוף פעולה, על המשחק להיות בעל האינטליגנציה להיפתח לכולם, ללא היוצא מן הכלל הקל ביותר. הצלחה?

יפה כמו משאית בוליבית

ברוך הבא לבוליביה. במדינה זו עם יותר מעשרה מיליון תושבים תצטרך להכיר את האופוס החדש הזה. אתה תמיד מגלם חבר ביחידת העילית של Ghost במטרה להגיע לאל סואנו מסוים, בחור רע גדול של האופוס הזה. האחרון נמצא בראש אחת מרשתות הסמים הגדולות בעולם ובמיוחד קוקאין, סנטה בלנקה. לאחר מכן תצטרך להסתנן לקרטלים הללו כדי להבין טוב יותר את אישיותו של הדמות הזו כריזמטית כמו שהיא מפחידה ובכך תוכל לקוות לפנות אליו. המטרה שלך? להרוס ולחשוף את הקשרים בין סנטה בלנקה לשלטון המקומי.

אל תדאג, אם הסיפור המסופר באופוס זה נראה לא מושך, אתה יכול בקלות ללכת. אתה צריך להיות ברור מייד, Wildlands לא מציעה לנו תרחיש מורכב כפי שיכול להיות המקרה בהפקות קודמותתוצרתUbisoft (אנחנו חושביםFar Cry 3אוֹצפו בכלבי). עם זאת נראה כי אל סואנו הוא נבל כריזמטי שהיה זכות להיות קצת יותר בחזית הבמה, אך בסופו של דבר המשחק ממוקד מעט מאוד על ההיסטוריה שלו. חבל, אבל בסופו של דבר, לא דרמטי. כוחו של רוח רפאים זו הוא במקום אחר. מגרש המשחקים הענק שלו הופך אותו לארגז חול בן שלושה ממדי שבו יש הרבה מה לעשות והרבה מה לגלות. הכל נוכח כך שהנגן מרגיש בנוח: אחיזה מהירה של דמותו, יעדים ברורים ומפורטים בדיוק, ארֶקַעאֵיכוּת. ואז, בוליביה זו נכונה יותר מהחיים.

המשחק שופע פרטים, הפנורמות נשגבות ואפקטים האור האיכותיים. למרבה הצער, הכל מפונק על ידיגֶזֶרוכןכינוינוכח מדי. בגרסת מחשב זו, שפועלת ב- 1440p, עם האפשרויות הגבוהות מאוד (בממוצע 33 פריימים בשנייה), האיכות הכללית הייתה מספקת מאוד אך מפונקת על ידי טקסטורות לפעמים מוזרות. אנחנו לא באמת יודעים מה גרסאות הקונסולה נותנות, אבל העובדה היא שם: המדינה שאנו נוסעים מיוצגת נאמנה ומודגנת יפה.

21 אזורים מהווים את בוליביה של פראי, תערובת מתוקה בין התרבות המודרנית למישורים מדבריים. אנו מרגישים את החוויה המאוחסנת בעבר עם כותרות כמורחוק קריאה, האגףאוֹצפו בכלביו המשחק דומה לפעמים לזקנים שלו מאוד, עד כדי כך שאתה אפילו נהנה להשוות בין נקודות הדמיון בין כל הכותרות שפותחו על ידי Ubisoft. חוסר אישיות בוהק זה גורם לו לאבד את השפעת ההפתעה, זו עובדה מסוימת. אבל יש לו את הכשרון לקחת את הרעיונות הטובים שלהם במידה רבה. אך מעבר להיבטים הטכניים והתסריטיים, האופוס היה צריך למלא את כל ההבטחות שלו מבחינתמשחקוהרפתקאות סולו וקואופרציה. ותבינו בעמוד הבא, שלדעתנו הכל לא עובד כמתוכנן.

[Title title = "משחק קואופרציה?"]

החופש שמציע Wildlands מורגש ברגע שהנחנו את אצבעותינו על הבקר. הכל מוצע לשחקן כדי שיוכל לפתח את הדמות שלו בתנאים היקרים לו. זו אחת האטרקציות של המשחק: לעולם אל תכריח כלום. יש לך אויב להפיל וזה תלוי בך לבחור איך. מול חברי הקרטל השונים שמחכים לך, או שאתה יכול לפעול או לחשוב. ברור שהגעה לאל סואנו אינה קבועה בזמן. בהיבט זה, Ghost Recon היא הצלחה אמיתית מכיוון שחלק של חבר בהחלט לא יהיה דומה לשלך. כל שחקן עם הרשעות ומיומנויות משלו, הכל נעשה כדי שכולם ימצאו את האושר שלהם.

הכותרת לא שוכחת, כמובן, להציג צד RPG קטן. מעבר ליצירת האווטאר המסורתית כעת, תצטרך להקדיש זמן לשינוי האופי, הכישורים והחימוש שלך. מנקודת מבט זו, Wildlands התחזקה עם כלי נשק רבים נוכחים ובלתי נעילים, שחלק גדול מהם ניתן לשנות גם בהתאם לרצונותינו (מטען, משתיק קול, צבעים, התחת וכו '). ככל שנעלה יותר רמות, כך הגיבור שלנו יוכל לראות את כישוריו משתפרים, ובכך יאפשר גישה לבסיסי אויב או להגדיל את כוחו של המל"ט שלנו. האחרון הוא גם נכס עיקרי ורעיון נהדר שלמשחקו כמו מה ubisoft יכול היה לעשות איתוכלבי צפייה 2, המזל"ט יביא אותנו משירותים גאים ויש לו, בינתיים, שימוש אמיתי.

כדי לעבור סביב בוליביה המטפטפת הזו ל -11 המערכות האקולוגיות השונות, יהיו לך לא פחות מ- 60 סוגים של כלי רכב זמינים, כולל הטנקים, המטוסים והמסוקים המפורסמים כיום, מלווים בטרקטורים, ג'יפים וסירות דייג. נהיגה אינה מנוגדת להצלחה גלויה ויש להודות כי "הגמישות" של הרכבים השונים ראויה לאחיזה אמיתית.

פאן-פאן, אתה מת

באשר ללחימה, הם מעניינים אך מפונקים על ידי AI מבלבל. ראשית, בעלות בריתנו, שעשויות להיראות חסרות מוח ורובוטיות, במיוחד כשמדובר בתגובה לפקודותינו, משפיעות מוגבלת. ברור שהם חיוניים בשלב הלחימה מכיוון שהעודף מורגש במהירות כשאתה מוצא את עצמך לבד, אך אל תשאל אותם יותר. הם אפילו "בלתי נראים" בעיני האויב שיכולים לראות אותך עשרות מטרים מרחוק אך נראה שלא מבחין בנוכחותם. שאלת תלבושת תתפתה לומר בהומור. העובדה לתת להם פקודות בסופו של דבר לא משפיעה מעט מדי על חלקנו והיינו רוצים שהם יבצעו בחירות נקיות בהתאם לסיטואציות וכי יש להם יותר חירויות בדרך להילחם או לקיים אינטראקציה עם שאר העולם.

אויבים, לעומת זאת, טיפשים כמו רגליהם. אין טקטיקות מצידם, צמאונם להרוג אותך לעתים קרובות מוביל אותם לצאת מהדרך או ללכת על זה. לפעמים כולם נפגשים באותו מקום, המאפשר לך לסיים אותו במהירות. ומה עם מערכת האזעקה. כשאתה תוקף אותם, הם "עוקבים" אותך, שנראה הגיוני. אבל אתה רק צריך להיעלם שלושים מטרים משם כדי להישאר שקט. פגם אמיתי שלצערנו אנו מוצאים במשחקים רבים בעולם הפתוח.

אתה רוצה לשחק איתי?

אבל החולשה הגדולה של Wildlands היא שהוא היה עסוק מכדי לרצות להיות המשחק הכי כיף בקואופרציה. אז כן, זה נכון שעם חברים, לשחק את הפרק הזה של Ghost Recona הוא חוויה טובה, מצחיקה, מבוימת ומגוונת. יש לנו כיף לבחור את היעדים שלנו, את תוכנית ההתקפה שלנו ואת הטקטיקות הגלובליות שלנו. אבל הבעיה מתרחשת כאשר אין לך 3 חברים זמינים ללוות אותך. לבד, החוויה מוגבלת מהר מאוד. אחרי תריסר שעות משחק, זה שעמום שמתחיל להפנות את קצה אפו, כאילו להזכיר לנו שהמשחק "נחשב לקואופרציה, אז מצא את עצמך חברים!". לכן מוזהרים אותך, סקור את הרפרטואר שלך כדי למצוא שחקנים מעוניינים שיללו אותך במסע זה לפני שתצא להרפתקה.

Ghost Repon Wildlands
נ.ב. : האיורים הקיימים במבחן זה הם חזותי מו"ל.

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו

דעתנו

Ghost Recone יפה, ארוך ומלא ברעיונות טובים, ובכל זאת מעט אכזבה, המסומנת על ידי הצורך המוחלט לשחקן עם חברים ופערים טכניים. נותרה חוויה נחמדה, עם יקום לא פרופורציונאלי ואשר תופס את התכונות של הפקות Ubisoft הקודמות. אם אתה מתכנן לעשות זאת עם כמה עמיתים מקוונים, אתה יכול ללכת בראש. עם זאת, אם אתם מחפשים הרפתקה לעצמכם, צפו להרוג את הזמן ואת אויביכם במונוטוניות מסוימת.

הערה: 7 / / 10