משחקי הכפייה פגעו שוב. הצוותים מאחוראנו שמחים מעטיםETלְהַשְׁווֹתחזור לחזית הבמה עםדרומית לחצות, משחק הרפתקאות שונה מאוד מיצירות אחרות באולפן, במתכונתו ובתוכנו. עם זאת, אנו מוצאים את הרצון לזכות בשחקנים בדרך זו או אחרת.
בדרומית לחצות, אנו מגלמים את הייזל, אישה צעירה המתגוררת בדרום אמריקה. יום אחד, לאחר אסון טבע (ON), היא מגלה את כישורי האורגים שלה. אין שום קשר לבני הגורל, לוז הוא סוג של מרפא קסמים המסוגל לתקן את פצעי הנפש על ידי משיכת קשרי הנפש השבורים. כוחותיו החדשים ישמשו אותו להבנת המצב באזור ולמצוא את אמו האבודה.
על ידי המורשת התרבותית שלה, הכיוון האמנותי שלה, אך גם ההיסטוריה הכימרית שלה,דרומית לחצותיש הכל כדי לעשות רושם. הימור מוצלח למשחקי כפייה? התשובה בזהמִבְחָןדרומית לחצותו
חזותית לא שוויונית
וכןדרומית לחצותנשאר חרוט במוחנו מאז ההכרזה הראשונה שלה, היא בזכות הטיזר הקצר, הקצר, אך המשפיע. הכפה הגרפית של המשחק, כמו גם האנימציה הקופצנית שלו והקישוטים הפנטסטיים שלו, ידעו למשוך את העין שלנו ולעורר את הסקרנות. הכותרת התחילה מאז בתקשורת שלה ואנחנו יודעים שהבחירות הוויזואליות הללו שילבו את המשחק המלא.
העולם שלדרומית לחצותהוא באמצע הדרך בין המציאות המודרנית שלנו ליקום שמאוכלס על ידי יצורים עממיים. במבט ראשון המשחק קסום חזותית ובולט בזכות האנימציה שלו ב 12 תמונות בשנייה שמזכירה את הטכניקה של Stop Motion והקולנוע של גילרמו דל טורו. הבחנה זו מורגשת על כך שיותר במהלך החיתוך ולא בשלבי המשחק שיהיו הרבה יותר נוזלים לבעיות שובבות.
בשניות הראשונות אנו צוללים בלואיזיאנה טיפוסית, שטופת שמש למרות הסערה, חזקה של אופי והיסטוריה. אנו מעריכים את המגוון של הדמויות, אך גם את המטמון שלהן, ואת כל הפרטים הפיזיים שלהם שבוגדים בטבעם העמוק ובאישיותם. זהו נכס במשחק המתמקד גם בסמליות.

למרות שאנו מעריכים את ההיבט הכללי של המשחק,דרומית לחצותקשה לאזן את החוויה הארוכה שלך. אפילו בסדרות Xbox S, אנו סובלים מזמן טעינה ארוך מדי בין הסצינות השונות, ואפילו במהלך אנימציות מסוימות בלחימה או במעבר.
הישנים מתקיימים לעיתים קרובות עם החדש, ואם אנו אוהבים את תשומת הלב המוקדשת לפרטים, מרקמים מסוימים ועושר הסטים, אנו עולים נגד הטכניקות האגדיות של הקירות הבלתי נראים או ההרים כדי לסגור אזורים מסוימים שניתן לשחק באלה שאינם. הסביבה מאפשרת לך להתפעל בזכות ה- HUD המלוטש, פחות או יותר להתאים את המשחק של המשחק שאינו מתקדם במיוחד מבחינת הקושי.
נהר ארוך ושקט
עם כמה יוצאים מן הכלל, יש משפט אמיתי מאוד בעולם משחקי הווידיאו. ככל שיש יותר מידע, כך המשחק מסובך יותר.דרומית לחצותאינו אחד מאותם RPGs התובעניים שאיתם ינוצל הסיב האסטרטגי שלנו. זהו משחק הרפתקאות טהור וקשה, עם כמה בחירות בעלות השפעה על התפתחות הדמות הראשית, אך שום דבר לא אקסטרווגנטי.
סיפור הייזל נחתך לפרקים, המסופר כמו אגדה של התקופה המודרנית. הצעירה חייבת בכל מחיר להציל את אמה, ולפגוש מכשולים כמו גם בעלות ברית לאורך דרכה המתפתלת. אנו מתחלפים בקלות ודי באופן טבעי בין שלבי החקירה לבין הקריינות, שיש לה קמע משלה משם של ברבוט.
הכל בדרומית לחצותגורם לנו להעריך את הדמויות. הסיפורים שלהם חביבים ותפקידם לעיתים קרובות מעט יותר עמוק ממה שנראה כשאתה מתחיל לשחק. הקישורים ארוגים חזותית, אך גם מטאפורית עם השחקן.

בין קסם למציאות, לפעמים קשה להבין מה זה מה שרואה או החזון המשותף. נראה כי רק הגיבור ניחן בכוחות, אך לעתים קרובות האלמנטים מתמזגים. עם זאת, שום דבר שמפריע להתקדמות.
בהרפתקה שלו, האזל מתנגד לדאגותיהם של תושבי העיר פרוספרו, ועליו להתנתק כל קשר לפני שהם הולכים לשלב הבא. בבנייתו המשחק משחק חוזר על עצמו בטווח הרחוק ומונע רק על ידי המגוון של הסיפורים המסופרים. אפילו המריבות מביאות מעט חידושים או אפילו אף אחד מהם. המכניקה פשטנית ביותר - סבירה - ולאויבים העיקריים יש מאפיינים סטנדרטיים למדי.
שמעריצי ה- RPG מציבים את גיליונות הדמות שלהם, אין כאן שום דבר כדי לשחק את האסטרטג מלבד עץ המיומנויות המוגבל המציג עם כישורים בסיסיים. הדגש ממוקם על חיפוש בזכות רשימה ארוכה של פריטי אספנות ללא חשיבות רבה למשחקים, אך עם משקל מסוים על הבנת ההיסטוריה.
המשאב היחיד הוא קל מאוד למצוא, אך אתה עדיין דוחף אותך לחפש פינות ופינות נסתרות. ברמה זו אנו מוצאים את העיצוב ברמה די טוב מכיוון שהוא לא נראה ליניארי, אם כי במציאות, הוא כן. מצד שני, גם חידות סביבתיות אינן מסובכות במיוחד.

בקבוק לואיזיאנה
אם האולפן לא מדגיש במיוחד את המשחק, הוא מעל הכל מכיוון שמדרום לחצות הוא חלון ראווה מדהים המשקיף על לואיזיאנה המסורתית, המנהגים שלו, הפולקלור שלו והמיתוסים שלו. המשחק מלא בייצוגים תרבותיים, חלקם עדינים, אחרים פחות, מה שיזכיר לשחקנים המנוסים בניו אורלינס, או אפילו לסרטהנסיכה והצפרדעו
כל היצורים שנפגשים האוז, או קרביים, מגיעים מסיפורי באיו. הייצוג שלהם הוא כאן נאמן לתיאורם האמיתי, אך יש לו גם את רגל האולפן. מריבות בוס הן לרוב אפיות מכיוון שהכל גדול (iose) ומרשים. תחושה זו מתחזקת על ידי הנוף והקנה המידה של הדמויות ביחס לעיצוב המעניקה את ההשפעה שלואיזיאנה הקטנה הזו היא מיקרוקוסמוס מכוסה בבקבוק.
בסוף ההרפתקה שלנו, אם יש רק היבט אחד של המשחק שנשמור יותר מהאחרים, זה היקום המוזיקלי שלו. הרפתקאותיו של הייזל לא מסופרות רק על ידי ברבוט, אלא גם סופות. המוזיקה נוצרת בהשראת ה- Swamp Pop ו- The Zydeco, אך גם מז'אנר הקאג'ון. המילים מהדהדות את האירועים המתרחשים בהצגה בהרכב המותאם הזה, כאשר כל שיר שנוצר לדמות שהיא מייצגת.
אנו חייבים את המחיצה המרהיבה הזו לאוליבייה דגרייר, מאחורי המוזיקה של הסאגהסיפור מגפהETאור גוסס 2ו בנוסף להיותו עצומים להפליא וזמן מוזר, השירים מנחים את דרכנו, את הרגשות שלנו ורגעי הפעולה לשלמות. המלודיות מסתגלות לעוצמת הרגע ברלוונטיות די טובה. אין כמו מאבק נגד תנין ענק על קצב המוזיקה עם אפקטיביו, שמו חזר על לולאה בצורה מיסטית וכמעט פולחנית.
דרומית לחצותהועבר לשלמות כל מה שיש לתרבות האמנותית של דרום אמריקה להציע, ולא מצליח לעשות רושם לפי היבט השובב המסורתי שלה. אנו מוצאים את כל מה שהופך את לואיזיאנה לאזור חידתי, תרבות הקסם והוודו שלו.

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלואילךWhatsApp שלנוו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו