מיקרוסופט, נינטנדו, Ubisoft ואחרים מסכימים על שפה משותפת לאפשרויות נגישות במשחקים

לכל אחד יש את הזכות לשחק משחקי וידאו, כולל כשאתה סובל ממגבלה. כמה יצרנים ומפרסמים הכניסו את עצמם סביב השולחן כדי ליצור מפרט משותף ולתקשר לשחקנים את פונקציות הנגישות של המשחקים שלהם. צעד ראשון הדרוש לפיתוח התעשייה כולה בכיוון הנכון.

מפתחי משחקים משלבים יותר ויותר אפשרויות נגישות ביצירותיהם. זה יכול להיות כתוביות גדולות יותר, דיאלוגים מתורגמים לשפת הסימנים (כמו בפורזה אופק 5), האפשרות להאט את הפעולה (כמו בספיידרמן 2), או פשוט כדי להפוך את הפקדים או לשנות את הצבעים עבור הדלטונים. עד עכשיו כולם התקדמו בפינה שלהם, והשחקנים התקשו לבחון את אפשרויות הנגישות הללו לפני שהלכו לקופה.

סוף סוף תקן לנגישות במשחקי וידאו

יש כמה שמות גדולים בענףמקובץבמסגרת יוזמת המשחקים הנגישים, תחת AEGIS של ESA (איגוד תוכנת הבידור), כדי לתקן תקשורת על אפשרויות אלה.נינטנדוETמיקרוסופטהם בין חברי המייסדים ביוזמה. חבל, סוני חסרה גם אם יצרנית הפלייסטיישן השתתפה בפיתוח המערכת. יש גם Ubisoft, Electronic Arts, Google או Riot Games, המפתח שלליגת האגדותו

© יוזמת משחקים נגישים

החברים מתחייבים להשתמש24 תוויותמציין בבירור את פונקציות הנגישות של המשחקים שלהם. הם יודיעו למשל אם המשחק מציע אפשרות לקריאת שמע לתפריטים, כדי להציל את המשחק בכל עת, לשנות לחלוטין את התנהגות הפצעונים, או להתאים את תנועת המצלמה כדי למנוע אפקטים לא נעימים.

ארבע קטגוריות בסך הכל הוקמו: פונקציות שמע, פונקציות משחק, פונקציות אינטראקציה ופונקציות חזותיות. תוויות אלה יהיו בדפי משחקי החנות המקוונים, או ישירות באתר המשחק. לרוע המזל, אין תאריך נפוץ ליישום תוויות אלה, כל אחת מהן עוברות לשם בקצב שלהם.

© מיקרוסופט

באופן מהותי, היצרנים גם עושים מאמצים רבים כדי לעזור לשחקנים עם ניידות מופחתת. השבוע השיקה מיקרוסופט את השיווק ב -30 € של הג'ויסטיקAdaptive Xboxו קצב ה- Wii Nunchuck הזה הנשלט באלחוטי להיקפי היקפי אחרים כמולהקל על בקרות במשחקים.

🔴 לא להחמיץ שום חדשות 01net, עקוב אחרינוחדשות גוגלETWhatsAppו

מקור: הסף