מעולם לקונסולת סוני לא נפגעה כל כך. אין כונן אופטי ומחיר סטרטוספרי לעודף כוח מנוצל בצורה לא שווה. ה-PS5 Pro עולה לכותרות. האם זה חיוני או שזו התרסקות נחמדה?
בזיכרון הגיימרים, אף קונסולת סוני לא זכתה לביקורת כמו ה-PlayStation 5 Pro. באמצע חייו, ה-PS5 מקבל מתיחת פנים חדשה. עד כה שום דבר לא נורמלי, הדור הקודם חווה את אותו טיפול. יתר על כן, אנו עדיין זוכרים את ה-PS4 Pro הזה שבסופו של דבר רק הביא מעט נוחות ויזואלית נוספת ושלא גרם ל-PS4 Slim לרעוד.
כמו כן, אנו רשאים לתהות אם איננו בסיכון לחוות שוב את אותו דפוס עם ה-PS5 Pro. אם זה המקרה, הגלולה תהיה עצומה עוד יותר מכיוון שהיא מגיעה ללא קורא אופטי ועם מחיר מנופח בהורמונים. בהשוואה למהדורה הדיגיטלית של PS5, היא רואה עליית מחיר של כמעט 60%!
איך סוני מצדיקה את העלות הנוספת הזו? ובכן יש לנו לבוש חדש ו, אך אנו מציינים במיוחד את שני ההיבטים הטכניים שאמורים לגרום ל-PS5 Pro הזה לבלוט: מצב Pro ו. תוספות אשר, על הנייר, מבטיחות לשנות את החוויה החזותית של משחקי PS5.
במחיר של 800 יורו לכל חיה, או 930 יורו אם נוסיף כונן אופטי בלתי ניתן להשגה, מוטב שה-PS5 Pro יהיה מהפכני ועוצר נשימה.
במרחק זריקת אבן מחג המולד, האם עלינו לקפוץ על ה-PS5 1.5 הזה או להעדיף את הגרסה ההגיונית יותר, אך הרבה פחות יקרה שלו, ה-Slim?

כן, לעיצוב אופטימלי
עוד לפני הפעלתו, זה המגע הראשון שיש לנו עם ה-PS5 Pro הזה שהוא נעים. הוצא מהקופסה שלו, הוא חושף את שמלתו ששונתה מעט. למרבה המזל, הוא לא כולל את החלקים המבריקים של ה-PS5 Slim. מבולגנים, נשרטים בקלות, ביקרנו אותם במהלך המבחן של ה-PS5 Slim, וה-PS4 Fat לפניו.

כמו ב-PS5 Slim, אתה יכול להרים את החלקים העליונים השונים כדי להתקין SSD נוסף ולהרחיב את האחסון מעבר ל-2 TB הכלולים. בצד השני, אנו מוצאים את אותו מקום להוספת כונן אופטי, כמו ב-PS5 Slim.

כמו כן, נציין שסוני שיפרה את הפריסה שלה, והפכה את סוללת ה-CMOS המגנה על זיכרון הקונסולה לנגישה בהינף מברג כשהיא לא מחוברת לחשמל. אופטימיזציה נוספת, המאוורר ניתן להסרה בקלות רבה יותר, מה שמקל מאוד על הניקוי.

המשקל של השלם נמוך בהרבה מזה של ה(3,057 ק"ג מול 4,450 ק"ג). כמובן, אתה לא סוחב את הקונסולה שלך כל הזמן, אבל זה גם משפיע על עובי המכונה וזה יותר מעניין. הוא מאבד 1.5 ס"מ בגובה לעומת המכונה המקורית (9.5 ס"מ לעומת 11 ס"מ). מספיק כדי להחליק אותו בקלות רבה יותר לתוך ארונות טלוויזיה צרים.

כדי להניח אותו שטוח, אנו מוצאים את רפידות הפלסטיק של ה-PS5 Slim. עדיין אין בסיס אנכי בקופסה למרות שזה היה בסיסי עם ה-PS5 Fat. הקטנוניות של ה-PS5 Slim בולטת עוד יותר ב-800 יורו.
לא, בגלל יכולת התיקון המורכבת מדי שלה
אם נוכל לשבח את אופטימיזציית החומרה שנעשתה ל-PS5 Pro, לא נוכל להתעלם מהחשדות שלנו לגבי יכולת תיקון מסובכת.
זהו היבט שניתן לייחס גם ל-PS5s האחרים שכן הוא משותף להם. וזה מתממש באמצעות שני ערכים: מתכת נוזלית ו-SSD.

הראשון נבחר להחליף את המשחה התרמית הקלאסית ב-SoC של הקונסולה. בשימוש במשך מספר שנים על ידי אוברקלוקרים, החומר הזה מוליך חום טוב יותר ויש לו שיפוע תרמי טוב יותר המאפשר לכל העניין להרוויח משמעותית ביעילות.
החיסרון הוא שהיא פחות ניתנת לשליטה ממשחה תרמית ויכולה להרוס מתכת. למעשה, מכיוון שהוא נוזלי, הוא עלול לדלוף מהשטח שלו ולפגוע בחלקים אחרים. מתקני PS5 דיווחו על חוויות כאלה. כאשר זה קורה, זה כיוון שירות לאחר המכירה וחשבון נוסף נחמד אם הקונסולה כבר לא באחריות.

החלק השני נוגע ל-SSD. בסוני, החלטנו להלחים את ה-SSD ללוח האם, בניגוד למיקרוסופט שמשתמשת ב-SSD M.2 שפשוט מוחזק על ידי בורג ב-Xbox Series X.
למעשה, אם ה-SSD של ה-PS5 Pro היה מת, זה יהיה מאוד מסובך לשנות אותו. בלתי אפשרי לאדם הממוצע להתמודד עם המשימה. מהנדס אלקטרוניקה יצטרך להתערב והחשבון יהיה תלול.
עם ה-PS5, ימי ה-PS3 שבהם יכולת לשנות הכל בעצמך, עד לחידוש המשחה התרמית של התא, חלפו מזמן.
כן, לשתיקה ולצריכה שלו
עם שבב גרפי חזק יותר, סוני נאלצה לשפץ את מערכת הקירור שלה. אפשר לחשוש שהוא כבר לא יתחמם ולכן יפלוט הרבה יותר רעש, אבל זה לא המצב.
אנחנו ברמה של PS5 Slim ולכן פחות מ-PS5 Fat כשהמכונה נטענת, באמצע משחק זה מאוד נוח. במרחק סביר כשהוא מחובר לטלוויזיה - בסביבות שני מטרים - הוא לא נשמע. ישנם גם פתחי אוורור מרווחים יותר בחלק האחורי של הקונסולה, מה שתורם לפינוי חום טוב יותר.

בצד הצריכה, ובכן, אין סיבה לפתוח את ה-PEL שלך לשניים. כן, ה-PS5 Pro צורך קצת יותר מה-PS5 Fat, אבל רק מעט. אנחנו מדברים על 10 וואט נוספים בממוצע של 200 וואט, או בסביבות 5%. זה סביר לחלוטין ולא יבוא לידי ביטוי בחשבון השנתי של הספק שלך.

כן, לנזילות המשחקים
בואו נגיע למה שמניע אותנו כשאנחנו מתחילים את ה-PS5 Pro הזה, לב החיה: הביצועים המוגברים שלו. כן, כי פלייסטיישן עיבדה ביסודיות את הקונסולה שלה כדי לספק את תמצית הידע שלה. במחיר המבוקש, ציפינו ללא פחות.
אם המעבד לא הושפע, ה-GPU הרבה יותר יעיל על הנייר. סוני מזריקה GPU מהיר יותר ב-62%, עם 16.7 טרה-פלופים של מחשוב גרפי גולמי ו-2GB יותר זיכרון RAM. המתכון הזה אמור לספק 45% יותר ביצועי רינדור, פי שניים מעקב אחר קרניים ומעל לכל, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). המקבילה הזו ל-DLSS של Nvidia אמורה להפחית את העיבוד הגרפי באמצעות בינה מלאכותית ובכך להגביר את הנזילות מבלי להקריב את האיכות החזותית. תפריט מפתה כפי שאנו יודעים שמשחקים מסוימים מתקשים לפעמים לעבוד על PS5.
הופעות | לְאַזֵן | איכות/נאמנות | מִקצוֹעָן | Pro Max | ||||
PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 | PS5 Pro | PS5 Pro | |
להב כוכב | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 80 פריימים לשנייה | 52-60 פריימים לשנייה |
The Last of Us חלק 2 משוחזר | 105 פריימים לשנייה | 77-90 פריימים לשנייה | X | X | 119 פריימים לשנייה | 119 פריימים לשנייה | 87 פריימים לשנייה | X |
גראן טוריסמו 7 | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | X | X | X | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | X |
אלדן רינג | 55-59 פריימים לשנייה | X | X | 48-59 פריימים לשנייה | X | X | ||
עליית הרונין | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | X | X | 59 פריימים לשנייה | 59 fps (48 fps RT) | X | X |
עד עלות השחר | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | X | X | 59 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | X | X |
Horizon Zero Dawn Reamstered | 59 פריימים לשנייה (מקצוענית) | 63 פריימים לשנייה | 119 פריימים לשנייה (מקצוען) | 119 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה (מקצוענית) | 59 פריימים לשנייה | X | X |
התקנו קבוצה קטנה של משחקים ב-PS5 Pro כדי לשים לב ליתרונות של PS5 Pro. זה נכון שחיכינו כבר ארבע שנים כדי שנוכל סוף סוף לשחק ב-4K ב-60 פריימים לשנייה. אז כשאנחנו שומעים בערך 120 פריימים לשנייה, אנחנו חולמים.
אין דבר טוב יותר מאשר להשוות את ה-PS5 וה-PS5 Pro כדי לראות כמה רחוק הגענו. בסוף הניסוי הקטן שלנו, אנו מסיקים שתי מסקנות.
הראשון הוא שאין הבדל בנזילות בין מצבים קלאסיים מקונסולה אחת לאחרת. ב- Stellar Blade, למשל, בין אם אתה ב-PS5 כזה או אחר, המצבעדיפות רזולוציהעדיין יציג טלטולים קטנים למרות קצב פריימים קבוע של 59 פריימים לשנייה, על פי הממשק של טלוויזיה הבדיקה שלנו, LG Oled C1.

120 הרץ תואם ביציאות ה-HDMI שלו, הוא מפעיל אותו במשחקים תואמים. יש לנו את זה במיוחד במצב Horizon Zero Down Remasteredפרו מאוזן(PS5 Pro) ולְאַזֵן(PS5) et Last of Us Part 2 משוחזר במצבנֶאֱמָנוּת.

מעניין, קצב הפריימים הוא לא הכל כאן שכן במצב ביצועים, לא משנה מה המשחק, זה המקום שבו הנזילות של הסביבה היא הכי ברורה. שימו לב שב-Elden Ring, במצב איכות, אנו נעים בין 48 ל-59 פריימים לשנייה עם נפילות אכזריות בשתי הקונסולות. המשחק של תוכנה סובל מחוסר אופטימיזציה בקונסולות סוני. תיקון PS5 Pro יכול לשפר דברים.

וזו המסקנה השנייה שלנו, כשאנחנו עוברים למצב Pro על משחק תואם, אז אנחנו חוטפים סטירה יפה. נזילות קיימת וה-PSSR מתמודד עם המשימה. כאן יש לנו את כל היתרונות של מצבי ביצועים ואיכות באחד. הטוב משני העולמות, עם מעקב אחר קרניים מופעל. לגבי לראות אם יש עוד, זה עוד קומקום של דגים.

כן ולא, לטובת הפרטים
מעבר מושלם. מבטיחים לנו פי שניים מעקב אחר קרניים במשחקים תואמים. במציאות, לא הצלחנו לחולל שינוי. רשימת המשחקים שלנו עברה את זה וצילמנו צילומי מסך של כל המצבים בשתי הקונסולות, PS5 ו- PS5 Pro, כדי להשוות את העיבודים בפירוט.

בואו לא נסתער, הרווח הוויזואלי ברור לא ברור. אנחנו רחוקים מלהיות סטירה גרפית. כאן, אנחנו מרגישים שאנחנו על קונסולה של חצי דור. זה עושה עבודה טובה בתיקון קצב הפריימים, אבל כשזה מגיע לאיכות חזותית, זה לא מובן מאליו. גרוע מכך, לפעמים, יש לנו הרושם שהעיבוד טוב יותר ב-PS5 הקלאסי. המקרה הספציפי הזה הציג את עצמו בפנינו ב-Horizon Zero Dawn Remastered במצב איכות.


Horizon Zero Dawn Remastered / PS5 Pro et PS5
ב- Stellar Blade, בהשוואה בין מצב האיכות של ה-PS5 למצב Pro Max של ה-PS5 Pro, אנו רואים שיש הבדל קטן בחדות, במיוחד ברקעים. הפרטים יותר חדים, קצת פחות מטושטשים.


Stellar Blade / PS5 Pro (Pro Max) ו-PS5 (רזולוציה)
אותו דפוס ב-The Last of Us Part 2 Remastered במצב הביצועים שלו וביצועי Pro בקונסולה בעלת השם. זה נראה במיוחד על כף האוכף של הסוס. כן, אתה צריך להסתכל מקרוב כדי לראות את ההבדל.


The Last of Us Part 2 Remastered / PS5 Pro (Performances Pro) ו-PS5 (Performances)
דוגמאות אחרות פחות משכנעות הן עד השחר ועליית הרונין.


עד שחר / PS5 Pro (נאמנות) ו-PS5 (נאמנות)


עלייתם של רונין / PS5 Pro (עדיפות גרפית) ו-PS5 (עדיפות גרפית)


Elden Ring / PS5 Pro (איכות + RT) ו-PS5 (איכות + RT)
אחרי ה-PS5, עדיין רצינו להשיק משחק PS4. סוני מציינת כי אלה גם נהנים מהכוח של ה-PS5 Pro לשפר. היא ממנפת את ה-PSSR שלה על תהילתו לשעבר של המותג. ב-Uncharted 3, אנחנו נותנים לך להיות השופט. אנחנו עדיין מחפשים את ההבדל.


Uncharted - The Nathan Drake Collection PS4 / PS5 Pro ו-PS5
כן ולא, בגלל המרחק שמטילה הטלוויזיה שלך
50 אינץ', 2 מטר, 65 אינץ' 2.6 מטר, 75 אינץ', 3 מטר. נתונים סתמיים אלו הם למעשה המרחקים המומלצים בין הטלוויזיה לצופה, בהתאם לאלכסון המשמש.
עם ה-PS5 Pro, זה מה שמערער חלק מהאינטרס שלו. ואכן, במהלך הבדיקות שלנו, היינו קרובים מאוד לטלוויזיה בגודל 48 אינץ' שלנו. מספיק כדי למדוד חזותית את מעט התוספות הפרטים. אבל במבט לאחור, ממרחק "רגיל", הכל קרס. ההבדל כבר לא כל כך מורגש. הרווח בדיוק הגרפי נעלם ונשארת רק הנזילות המשופרת.
אבל ניתן להשיג את העיבוד הזה עם מעט או ללא קטטות, באותה מידה עם PS5 במצב ביצועים. זה גם משעשע, אבל זו השתקפות שלעתים קרובות מצאנו לגבי הבחירה בין איכות לביצועים במשחקי PS5: ממרחק קלאסי, הווריאציה מעטה או לא נראית לעין, אז אולי כדאי שנעבור לביצועי מצב כדי לא להתעייף הרשתית שלך.

עבור ה-PS5 Pro, זה בערך אותו דפוס, אלא שכאן יש לנו רווח גרפי שנוכל להרוויח ממנו רק במרחק קצר. אלא אם כן אתה משחק על מסך 4K ולא בטלוויזיה, העניין של ה-PS5 Pro מוגבל אפוא על ידי סיפור מטופש של מבט לאחור.
החריג היחיד עד כה הוא Final Fantasy VII Rebirth. הדעות בעניין זה תמימי דעות. כל כך מנוצל בצורה גרועה ב-PS5 הקלאסי, הוא מוצא חיים שנייה ב-PS5 Pro ואפילו ממרחק רב אנו מעריכים את העבודה שנעשתה.
זה פשוט, על ידי בחירה בנזילות ב-PS5, אנו מוצאים את עצמנו עם תמונה מתקופה אחרת, הגדרה שמזכירה את עידן ה-PS3 בקושי מוגזם. ב-PS5 Pro, אנו ניגשים למצב הנזילות והרזולוציה, בחירה ורסטילית חדשה המאפשרת לך ליהנות גם ממשחק ללא גמגום, אלא גם מגרפיקה שסוף סוף עומדת בקנה אחד.


FF7 Rebirth / PS5 (נוזליות) ו-PS5 Pro (רזולוציה ונזילות)
זו תצפית שנעשתה עד היום. זכור שמפתחים חייבים להתאים את ההפקות שלהם ל-PS5 Pro. כאשר משחקים משוחררים באופן מקורי עבורו, תמיד יהיה זמן לסקור את הנקודה הזו. אנחנו חושבים במיוחד על GTA 6. הצפוי לסתיו 2025, הוא אמור לתרום למכירות PS5 Pro.
לא, כי זה יקר מדי
בספטמבר 2024, בראיון לתקשורת היפנית Nikkei, מנכ"ל Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino חשף כי ה-PlayStation 4 Pro ייצג 20% מסך המכירות של PlayStation 4.
וגרסת ה-Pro הזו של ה-PS4 חויבה "רק" 399.99 יורו כשהושקה בשנת 2016. שמונה שנים מאוחר יותר, סוני הוציאה מכונה שהוצגה בחנויות במחיר של 799.99 יורו, ללא בסיס אנכי וללא קורא מדיה. מגידול של 33% בין PS4s, אנחנו הולכים לכמעט 60% ב-PS5s. הכאב הוא רעב במיוחד.

🔴 כדי לא לפספס שום חדשות 01net, עקבו אחרינוחדשות גוגלetוואטסאפ.