תמיד הפסדים עבור Roblox, אך מספר המשתמשים מגיע לרשומה חדשה

תוצאות חצי טון עבור Roblox בתחילת השנה. מינואר ועד סוף מרץ, לפלטפורמה צמיחה מתמשכת של הכנסותיה, ומגיעה לשיא חדש: 655 מיליון דולר, 22 % יותר מאשר ברבעון הראשון של 2022. מצד שני, החברה גם רשמה הפסדים גדולים יותר לעומת בשנה שעברה: 268 מיליון דולר, לעומת 160 מיליון לפני שנה. אבל עבור Roblox, הדבר החשוב לא שם.

המשתמשים מתעסקים

«מאז היצירה שלנו, התמקדנו בבניית פלטפורמה טכנולוגית המאפשרת לקהילה של יוצרים לבנות חוויות מדהימות"אמר דייוויד בסזוקי, מייסד ומנכ"ל החברה. ולמעשה, מספר המשתמשים למעשה גדל משמעותית משנה לשנה. ברבעון הראשון מספר המשתמשים הפעילים היומיים מסתכם ב -66.1 מיליון, 22 % יותר (28.7 מיליון הם מתחת לגיל 13). המחויבות המצטברת הגיעה לרמת שיא לאורך התקופה, 14.5 מיליארד שעות (+23 %).

המנהל הוסיף כי המומנטום הנוכחי של החברה מדגים את ההצלחה של קהילת היוצרים שלהם, אשר על ידי מתן חיים לחזונותיהם על Roblox מושכים בסיס משתמש חשוב ומגוון יותר ויותר בקנה מידה עולמי. למרות הצלחה זו, ההפסדים מחייבים כעת את החברה לשים לב יותר להשקעות ושכירים. תחום הטכנולוגיה בכללותו אינו במצב טוב, עם כוסות בכוח העבודה בחברות רבות, קטנות וגדולות.

פלטפורמת ה- Roblox, שנוסדה בשנת 2004 על ידי דייוויד בסזוקי ואריק קאסל, הושקה שנתיים לאחר מכן במטרה לאפשר לילדים לעצב, לשתף ולשחק משחקי וידאו משלהם. מרחב וירטואלי זה מעניק את כל הכלים למשתמשים, במיוחד לילדים ומתבגרים, ליצירת משחקי וידאו אינטראקטיביים באמצעות שפת התכנות של LUA. הרעיון היה לעורר יצירתיות ולמידה דרך המשחק, תוך שהוא מציע פלטפורמה חברתית לשחקנים.

במהלך השנים, Roblox חווה צמיחה פנומנלית, והפכה לאחת מפלטפורמות המשחק הפופולריות ביותר בעולם, במיוחד בקרב משתמשים צעירים. החברה ניצלה את השיגעון ההולך וגובר למשחקים מקוונים וחברתיים, תוך שהיא ממשיכה לחדש ולפתח תכונות חדשות לפלטפורמה שלה. ההצלחה של Roblox מיוחסת ברובה לקהילה של יוצרים נלהבים שיצרו מגוון מדהים של משחקים וחוויות למשתמשים בפלטפורמה.

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו