אם לא שמעת על המשחק הזה, יש סיבות טובות. עם זאת, למעשה,לא ידוע 9: התעוררותהוא כותרת עם כוונות טובות ורחוק מלהיות נטול פוטנציאל.משחק הרפתקאות פעולה זה מתגלה כהפקה הראשונה של רפלקטור האולפנים של מונטריאול, שנוסדה בשנת 2016 על ידי אלכסנדר אמנסיו ששחקנים מכירים עבור עבודתו בזכיינותאמונה של AssassinETרחוק קריאהו עם קורות חיים כאלה, נראה כי כל המרכיבים נאספו כדי להוליד הצלחה אמיתית. אך ברור שהתוצאה רחוקה עד לציפיות. וזה,לא ידוע 9היה מזמן איחור.
ההכרזה על הפרויקט מתוארכת לפתיחת Gamecom Night Night Live בשנת 2020. התואר שיצא ארבע שנים לאחרלא ידוע 9: התעוררותאל תיכנס לקטגוריה זו.משחק זה הוא AA משוער לחלוטין, מטווח המחירים שלו (49.99 אירו בהשקה) ועד פיתוחו תחת Unreal Engine 4, פחות מורכב ופחות יקר.כיום, אולפנים רבים מנסים להוכיח כי אין צורך לייצר AAA כדי להצליח בתעשייה. רפלקטור ניסה לגלוש על הגל הזה, אך לבסוף נושך את אצבעותיו. הן במשחקים שלו והן בוויזואליות שלה, Unknown9 הוא יותר משחק רישיון תקציב נמוך בעידן PS2 מאשר ההפתעה שהובטחה בתחילה.
התחלה גסה שמגדירה את הטון
לא ידוע 9: התעוררותהפוך את ההטיה של סיפור מעוגן בגרסה אלטרנטיבית של עולמנו. בזה, בני אדם בשם Questor יכולים להתייחד עם ההפך, מימד מקביל מוזר המעניק להם כוחות על טבעיים. הקינמטיקה המבוא אומרת לנו שהאנושות עומדת בפני מחזור הכחדה אינסופי, למעט תשעה מחברי התרבות הראשונה. זה עושה הרבה לזכור תוך זמן קצר מאוד, ואנחנו יוצאים מהרגעים הראשונים האלה של משחקהרושם שאנו מנסים לטבוע מתחת להר באגודה.הכותרת מפיצה חבורה שלמה של מושגים מבלי לחפור אותם לעולםנכנס במהירות למודל העצוב של "שתוק, זה קסם".
ההרפתקה מציבה אותנו בנעלי הגיבור הצעיר, הרונה, ובקושי לוקח את הזמן להציג אותה, מה שמקשה על ההתקשרות לדמות בשעות המשחק המוקדמות. במיוחד מכיוון שפרק ההקדמה כולו נועד להיות דרמטי מספיק כדי לנסות להציג את המוטיבציות של הרואין, שרק נופלות. חקר הנושאים העל -טבעיים בגרסה פנטזית של כוכב הלכת שלנו הוא מגרש מצוין למשחק הרפתקאות שאפתני, אך עדיין יש צורך בכתיבה יכולה לעקוב אחריה. לבסוף, השחקן מוצא את עצמו מתמודד עם גיבור לא וודאי ואיום לא כל כך מדאיג, שטבע בגלובולגה של מידע מטושטש הנוגע לאחור. ולמרבה למרבה הצער: המשחקים והוויזואליות שללא ידוע 9אין מה לנסות לפצות על חולשות התסריט.
כותרת שלא גורמת לך לרצות להמשיך
אמרנו את זה קודם:לא ידוע 9הוא כמו משחק AA, שאינו בהכרח אומר תוצאה פחות טובה או שאפתנית פחות. ציבור יתר של AAA בשנים האחרונות גרם לנו במהרה לשכוח שכמה מהכותרות הטובות ביותר מהדורות הקודמים הובילו לקטגוריה זו. ייצור המשקף מנסה לחקות את הקסם של משחקי התקופה ההיא, לשווא.נראה כי כל מה שההרפתקה של הרונה לווה ממשחקי ההרפתקאות של עידן PS2, אלה חזותיים מיושנים ועימותים של Halftone.במציאות, זה מעל לכל הצד של הדוגמנות של הדמויות והאנימציות שלהם שהכותרת סובלת. האמנים הסביבתיים ככל הנראה הצליחו להפיק את המרב ממנוע ה- Unreal 4, מכיוון שהסטים והאפקטים המיוחדים הם בדרך כלל משכנעים למדי. אולם לכן זה מחזק את חוסר המאמץ לבני אדם.

הפנים נראים נטולי נשמה מכיוון שהמראה ריק. גובה למשחק בו כוחו של הרואין דורש משאב רוחני שנקרא "AM". כבר שהתרחיש אינו מאפשר טבילה ביקום זה, אך האנימציה של הדיאלוגים נותנת רושם של ההיסטוריה הבאה על שפתיהם של בובות אמורפיות. אנחנו כמעט נופלים לעמק המוזר.הקושי בזהלא ידוע 9: התעוררותלתמלול תנועות אנושיות נמצא גם במשחק.שלבי הלחימה אינם אינטואיטיביים לחלוטין וכמעט דוחפים לפטיש את פצעוני ההתקפה, אפילו בקושי מעולה. חוץ מזה, אלה הונחו על הטריגרים, מספיק כדי לדחוף את תחושת אי הנוחות אפילו באחיזה.
המשחק מנסה להשתמש בכוחותיו של הרונה בסצינות הסתננות רבות, והכל מתסכל כמו שאר ההרפתקה. אנו יכולים לנסות להקרין אויבים כנגד אלמנטים של סטים, להדהים אותם ... אבל שום דבר לא עוזר. ה- AI מזהה אותנו בקלות רבה מדי, כך שתמיד הוא הגיע לאגרופים, לסכר שלנו מכיוון שמערכת הלחימה אינה מספקת לחלוטין. כותרת זו עשויה להציע קצב מתמשך למדי, אנו מוצאים את עצמנו היסטוריה חיה כרצף בקושי בולט של רצפים, לממוצע שלם במקרה הטוב.
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלואילךWhatsApp שלנוו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו