שים את החיבור שלך, קח את החרב שלך, זה בקרוב הזמן לשחקממלכה בוא גאולה II... או לא. בדיוק למדנו דרך מפתחי המשחק שהוא ראה את תאריך השחרור שלו נדחה במשך מספר חודשים. זה עכשיותחילת 2025ששחקנים יוכלו לחדש את ההרפתקה שלהם מימי הביניים, עם תואר שכבר מבטיח להיות אינטנסיבי ועשיר בפיתולים ובפניות.
למרות שזה קצת מוקדם, סטודיו Warhorse היה חביב מספיק כדי להזמין אותנו למפגש תצוגה מקדימה, מה שמאפשר לנו לטיפול ראשון ברמה הבינלאומית. הצלחנו לשחק 4 שעות בממלכה בוא גאולה IIולמרות שכרעת הדין די מעורבת,הרשמים הראשונים שלנו מבטיחים.
לרוע המזל, לכל ההערות שלנו, חיוביות כשליליות, יהיו דבר שבשגרה: חוסר הזמן. אם אנו מודים לאולפן שהציע לנו4 שעות במשחק 6 חודשים לפני יציאתו, מערכת המשחקממלכה בוא גאולה IIרק עם קושי בתצוגה מקדימה. לכן יש לזכור שרק שעות רבות של משחק יוכלו לעזור לך לתפוס את העניין שלך או לא. לפיכך אנו ממליצים לכם להישאר קשובים למפגשים הגדולים ביותר שאפשר לבוא.
בדוק את מחיר הממלכה Come Deliverance II

אפס בגיבורים ... שוב
4 שעות, בכל זאת תקופה מקובלת לראות את הפוטנציאל של מה שיכול להיותממלכה בוא גאולה II.התואר התרחש שנים ספורות לאחר האופוס הראשון בסאגה. אנו מגלמים שוב ושוב את הנרי דה סקאליץ, שעשה את דרכו בתחומי האבירות לאחר הרפתקאות רבות.KCDהיא כנות שיש לה את התפתחות הדמויות שלה בלב, נותנת לשחקנים לבחור את הדרך בה הם רוצים להגיע לרעיונות שלהם בעוצמה.
אחרי התוצאה שלהממלכה מגיעה גאולה(2018), שתי אפשרויות הוצעו לאולפן: להמשיך את ההתפתחות של הנרי, שם נותרו כמה שנים קודם לכן, בסיכון לאבד את השחקנים החדשים, או לחזור לכיכר אחת, בסיכון שהחזרה הזו היא נרטיב רע, ונופל ליתירות. הסטודיו עשה את הבחירה שלו באפשרות השנייה. לאחר מכן נוכל לתהות באופן לגיטימי כיצד האולפן הולך להצליח בטור דה כוח שלעצמנו 1000 צעדים אחורה, תוך כדי תחושת התקדמותבסיפורו של הנרי.

מסתבר שההקדמה, אורכה 3 שעות, מציבה אותנו במרכז ההרפעות שגויות למדי כדי לגרום לנו לאבד את כל מה שיש לנו, מבלי לאבד רק את התחושה הזו של קוהרנטיות. בממלכה בוא הגאולה השנייה, הנרי נמצא כעת בשירותו של סר הנס קפון. שניהם מתחילים את המשחק מתוך כוונה נחרצת להעביר מסר לורד "בעל ברית". מארב בסופו של דבר מתאים לציוד שלהם, מה שמוביל לאחר מכן לאי -זיהוי של שמם, מעמדם, וזה להפשטת בגדיהם.לכן על הנרי להחזיר כל החזקה מהותית, אך גם כל אמינותאם הוא רוצה להשיג את מה שהוא התארס. מי יודע, הוא עשוי לצאת לולך יותר בסוף המשחק, ועדיין מטפס בקנה מידה חברתי.
ברור שההבטחה מוחזקת בכל מקרה. צעד זה אחורה יעיל מספיק כדי שכל השחקנים יתקבלו בברכה על הכותרת,על ידי השבת היסודות של קרב או ניהול ציוד,תוך שמירה על קוהרנטיות בלתי פוסקת עבור אלה שסיימו את המשחק הראשון בסאגה. המשחק מוביל לרוב על ידי הקצבים הרבים בשעות המוקדמות הללו, מה שעשוי להיראות ארוך.
כל מה שמוסבר מאפשר לשחקנים (מחדש) למצוא את סימניו על ידי הצגת הנשק השונה, אלמנטים של השריון, אפשרויות השכנוע ואפילו את המיני-משחק של הקוביות הפנימיות עצמו. סטודיו Warhorse עוברהרבה זמן להסביר את ההיבטים השונים שלKCD II, מעבר חובה שנמצא גם בנוי היטב, אך גם הוא מדהים להפליא.
חופש גדול מרמז על אחריות משמעותית

בשלוש השעות הראשונות הללו חקרנו את האזור המקיף את טירת טרוסקי, כפרי רגוע למדי, המכיל כפרים, יערות ושבילים: כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לבנות חיים. חלק זה מראה לנו את כל הבסיסים לדעת לעתיד. אנו חושבים בפרט של האלכימיה שיסודותיה נלמדים לנו, אוסף המשאבים. למרבה הצער, זו תקופה בה החופש החמיץ. היה לנו מעט מאוד מקום לתמרון במהלך הקדמה זו, אנו יכולים אפוא להעיד רק על איכות הקריינות.
אנחנו אוהבים אותוהכתיבה המדהימה של הדיאלוגים שלו, הדרך בה הדמויות מתקשרות עם הגיבור, אך גם האישיות החזקה שלו. בנוסף להיותו חזק בקרב, תצטרך לדעת כיצד להתמודד עם המילים כדי לצאת ממצבים עדינים, שלא ימנעו ממך להגיע לידיים ברגעי מפתח מסוימים. מבחינת פעולה, אנו מוצאים את אותן התחושות כמו במשחק הראשון:החרב היא הנשק המסובך ביותר לטפלבעוד שאחרים גם יבקשו מכם אימונים מסוימים.
על מנת להראות לנו כמה תכונות ומשקנות אחרות של משחקיות, האולפן העביר אותנו לגיבוי נוסף שלKCD II, 50 שעות אחר כך. היסטוריה וקריינות אינם הפרטים החשובים ביותר בשלב זה מכיוון שלא הצלחנו לעקוב אחר הגיבור עד כה, אך אנו מגלים סביבת משחק חדשה לגמרי.העיר קוטנברג, עיר מימי הבינייםידוע כאחד ממרכזי העצב של בוהמיה באותה תקופה.

לא נרחבים יותר ירוקים שבהם אנו יכולים ללכת לאיבוד, העיר מציעה לנו מסגרת סגורה יותר, אך עם יותר צפיפות ואנכיות. המשימה שלנו היא לגנוב נשק במועדון דו -קרב. אנו רואים במשימה זו כל היקף אפשרויות המשחק. בֵּיןשיקול דעת, חיבור, טיסת מפתח או תשומת לב הסחהכל דבר אפשרי להתגבר על המטרה שלך. התרחיש מספק גם כישלונות, עם סוף שונה למקרה ששומר ייקח את היד שלך בתיק.
וריאציות אלה משנות את חווית המשחק שלך, אך עד כמה שידוע לנו, אין לכך שום השפעה על הקריינות הסופית. סטודיו Warhorse עדיין נזהר שלא לומר לנו אם יהיו כמה תוצאהKCD IIו אך שוב, לדאגה לעקביות עם אופוס שלישי אפשרי, נראה שלא סביר שנשאר לנו את החופש הזה.

בסך הכל, אנו מתחרטיםחוסר ארגונומיהברמת ממשק המשתמש. התפריטים מיועדים בבירור למשחק מקלדת/עכבר, עם אופטימיזציה של בקר שלעתים משאיר משהו לרצוי. תנועה כוזבת יחידה של ג'ויסטיקים ואתה הולך ללשונית הבאה מבלי שסיימת את מה שהתחלת, שלא לדבר על הקושי במיקום הציוד שלו בתיבות המתאימות. אבל הנקודה השחורה הגדולה ביותר נותרהכרטיס המשחק, יפה מאוד, אבל קשה לקריאהו למרבה המזל, המצפן הצליח להעמיד אותנו לדרך למטרותינו, בתנאי שהוא היה קשוב.
למה אנו מצפים מ- KCD II לעתיד?
תרגיל התצוגה המקדימה לעולם לא היה חסכני כמו עבורממלכה בוא גאולה IIו זו עובדה חיובית כמו שהיא מתסכלת. קצב המשחק כל כך איטי עד שנצטרך עשרות שעות רצופות כדי לתת לנו חוות דעת סופית. מושב זה עדיין מציג בפנינו בסיסים מוצקים שמבטיחים לנו באותה מידה סבירים, טבולים וניתנים לטיפול. עם זאת יש לציין כי הפגמים בתואר הראשון לא תוקנו כולם.
היעדר הדברים האלה לומר ישמש אפוא כמנוע למבחן המשחק המלא, שיצטרך לעבור את מבחני ההבנה המהנה וההבנה לטווח הארוך. האתגר של סטודיו Warhorse יקשיב לתשואות השחקנים, אך גם לעבוד על הארגונומיה המבלבלת לפעמים שלה, כדי להעדיף יופי וקצת יותר על חווית המשחק.
ממלכה מראש בהזמנה קדימה גאולה II
🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו