[מבחן] Persona 5 - הכבל המסכה [PS4, PS3]

שמונה שנים חלפו מאז השחרורפרסונה 4ו באותה תקופה, ב- PS2 שהלהבה שלו התחדשה באופן קבוע למרות סוף החיים היעיל, השאלות היו שונות. עדיין בתפקידו כזכוכית מגדלת בוחנת אובדן מסבים של נוער יפני, משחק אטלוס רצה להיות עדין ונוסטלגי. למרות הרציחות והעימות ההרסני לעיתים של אישיותו שלו, האוויר הסביבתי היה מכוסה בחסרי דאגות מסוימים מעורבבים בעצב. יקום מתבגר בו העתיד היה נטישה ושם המרד נשאר בתת -סקס, אולי חלום, לעתים רחוקות מוצג. בשנת 2017,פרסונה 5מקום בחברה יפנית בה רצונות עוברים דרך נוספת. הנער בנוי בניגוד. מלחמה נפתחת כנגד ההיגיון של עבודה מתישה, רצון להאיר על ידי סלבריטאים מלאכותיים ומהיר יותר מאשר על ידי בנייה ארוכה של קריירה, התלמיד שלפרסונה 5הוא מהפכני שמבעבע, בהתנגדות מוחלטת לעולם המגביל הישן של מבוגרים.

אך לפני שהוא מפוצץ את המחסומים שלו וחשף כיצד עולם העמדת העמדת העמדות הזה ראוי להחזיר אותו, עליו לצאת תחילה מהמסכה המרגיעה שלו, זה שגורם לו להתקיים בעיני החברה כרצונתה. באמצע אנשי עסקים,אנשי שכר, פשוטו כמשמעו מסגרות חסרות פנים, עליה לצלול עמוק בתוך סחף הסביבה שלה כדי להניף את צבעם ולהוציא אותם לעירום הגולמי שלהם, זה של תפקוד מסיבי. מילה שאינה מוגבלת לתחום היפני, והופכת לחזון הוגן ולעתים קרובות אכזרי של מודל כללי של חברה עשירה שהיא מסכה ענקית בפני עצמה ומתי. זעקה העוקבת אחר אזעקות של תנועה יצירתית נוכחית (מראה שחורה, מר רובוט וכו ') המשתמשת בדיסטופיה כחושפנית. גם אם כאן הפנטסטי הוא הפריזמה בה נעשה שימוש, תוך שילוב עם אינטליגנציה בעיצוב המשחק.

[Titlepage title = "חריץ במסיכה"]

צלילה לנפש, על מנת לחשוף את הפגמים שם ולהציב את "הרווחים" לנוכח מה שהם, היא מעשה מיליטנטי של מבוגר מבוגר. אבל נערות ונערים צעירותפרסונה 5אין את הלגיטימיות הדרושה ולכן לא תרגול את הוויכוח של רעיונות, אלא גניבת לב. אינטנסיבי ועדיין מנותק מקשרי עולם העבודה, הם פועלים על פי הרשעותיהם הטהורות, ללא מלאכות. והמשחק עובד באותה צורה. אמנם הוא יכול היה להתייחס לנושא של הייסט הרגשי בצורה מנותקת,פרסונה 5מציג אותו תחת אור קורן. הגיבור/השחקן נעזר בחדרי אחסון שונים, שייך לקבוצת עוולות של עוולות, שמטרתן היא זמן סיום -להיכנס למבוכים הפסיכולוגיים של אנשים סוטים. רמאים, סוערים, מתעללים, כל הפרופילים הללו הם כולם יעדים שיש להחזיר לדרך הנכונה, זו של גאולה וצדק בלתי ניתן לשינוי.

לשם כך, המשחק מציע לחקור ארמונות, התממשויות של הרצונות הבעייתיים של אויבים אלה. מבוכים אלעיצוב ברמהחכם, תוך ניצול אינטראקציה הרבה יותר עם העיצוב מבעבר, יש להשלים את האחרון במגבלת זמן מוגבלת למדי, לרוב לפרוש על פני ימים גדולים במשחק. חדר לתמרון שנראה נוח, אך יש לנכות אותו מהפעילויות האחרות הדרושות להתקדם ללא עימותים. לכל דמות יש פרסונה, ישות שמאפשרת לו להשתמש בטכניקות מיוחדות בקרב, הקשורות לסוג של כרטיס טארוט והופך לחזק יותר ויותר לא רק עם ניסיון, אלא גם באמצעות הקישורים השזורים עם שאר החברים במועדון זה של גרסת חמש הטוויטר. בילוי עם חבריו כדי לשפר את מערכות היחסים ולכן האפשרויות של מיזוג של סוגי פרסונות הוא מרכזי וכוחות לחסוך שעות של שלמות של דיון, משחקים ובלוטים בין האחים. היגיון של פתיחה חברתית נדירה, מה שמאפשר לשבור את הקצב הרגיל של הצינוק/חיפוש אחר ניסיון, תוך צפיפות דמויות ומילים.

המסכה מרגיזה

הרעיון הזה מוגבר כאן על ידי יישום מבריק של רעיון של קבוצת שודדים, שכבר נוכח בחלק מהפרקים הקודמים, ומוגדל כאן על ידי יישום מבריק של מושג של קבוצת שודדים, מה שמרמז על אמון עיוור בבני זוגו לפשע. הרבה יותר ממערך של תלמידי בתי ספר, The Hero Troop הוא משפחה "לחיים למוות", מה שהופך את מערכת היחסים הקלה ביותר למיוחדת ויקרה. במיוחד מכיוון שכתיבתו של קאטסורה האשינו מחלחלת לחניכי חניכים שלו עם עמימות טעימה ורגישות טובה, גם אם התלמיד כאהבת סטודנט נותר מעט משמאל מפרסונה 4ו חיי היומיום מחורצים על הקרבות שעדיין דינאמיים ועומק מזוקק של שעה אחר שעה, נוגעים לרגעים ופעילויות המעניקות לחקור את אוויר השווא של יאקוזה. המתיקות של החיים בדרמה, כמו סדרת תמונות של לארי קלארק.פרסונה 5סמן מבלי להבהב את הקופסאות הטובות של J-RPG המודרני, עם קצב מתמשך-אחרי המריבות הארוכות-נעימות, מערכת התכה קליטה ושלל משימות, כאשר הבונוס הוא המקבילה של הטרטרוס שלפרסונה 3, כלומר המזכרות, צינוק אקראי המאפשר לך להכפיל את שעות המשחק. אבל זה לא מה שהופך את החוויה למיוחדת וחשובה. זהו בסיס מוצק כמובן שתומך בסכום עצום של רגעים וזיכרונות.

בסוף פרסונה, מה שנשאר בזיכרון אינו בוס, צינוק או פיוז'ן סופר שמאריך כל התנגדות, לא. אלה אנשים שהיו חברים שלנו במשך 80 שעות, רגעים מושעים, נונשלנטיות של הגילוי. בתחום אחר של רגשות, יותר קרביים, Persona 5 שוב מצליחה לסיור זה. הוא מציע נשימה מוזרה זו כשמגיעים למדינה אחרת, אזור לא ידוע, תערובת של התרגשות ואובדן, דימוי של גיל ההתבגרות סוף סוף. וגם לאחר שעזב זמן רב בעשרים, למרות כמה טלטלות שלעתים מחזיקות במרחק, קשה שלא לגעת בלב על ידי משחק אטלוס. כמו בה- We וה- iמגונדרי, זה כאשר היום האחרון של הלימודים מגיע, התלמיד האחרון יורד מהאוטובוס שמתברר היקף ההרפתקה. חתיכת חיים עסיסית.

🟣 לא להחמיץ שום חדשות בעיתון החנון, הירשםחדשות גוגלו ואם אתה אוהב אותנו, יש לנועלון כל בוקרו

דעתנו

למרות צד RPG עם האב הכרוך בשחיקה שכבר לא אמורה להתקיים וציפוי אולי קרוב מדי לפרסונה 4, פרסונה 5 היא אנדרטה. אזור ביטוי מוחלט ועדות אינטליגנטית על החברה היפנית הנוכחית, תואר אטלוס אינו סתם חושף חברתי ופוליטי, אך מעל כל סיפורם של מורדים צעירים שעולים על גדותיו באנושות. חביבים, אך רחוקים מלהיות קבועים או מאוזנים, יש להם את ההתלהבות ההכרחית הזו המשתרעת על כל תחומי המשחק, מפסקול החומצה והג'אזי ועד ה- DA הנפיץ: הכל נושם את הרצון לפרוץ את הקודים. פרסונה 5 מתאימה לתקופתו שנכתבה בכישרון, מתאימה לתקופתו בזעם ברור. מציע אתגר ותוכן חזק כבד כמו תיק בית ספר, הוא אותו קליבר כמו ה- Spell Persona 4 באותה תקופה. RPG ברמה גבוהה מאוד שמגיע לקורבן אסון כדי להחזיר את הביטחון למגדר. וגם אם ניר אוטומטה כבר עשתה את העבודה, Persona 5 מציגה את אחד ההישגים היפים ביותר בז'אנר הנוכחי.

Persona 5 זמין ב- PS4 ו- PS3 מאז 4 באפריל. טקסטים באנגלית בלבד.

הערה: 9 / / 10