אינטל פרסמה את ערכת פיתוח התוכנה של Xess 2 Technology שלה, מתחרה של NVIDIA ו- FSR 4 DLSS 4 מ- AMD, ומפגישה בין פונקציות קנה מידה, ייצור תמונות והפחתת חביון במשחקים.
AMD ו- NVIDIA מציעים כל אחד בצד שלהם בטכנולוגיות של קנה מידה וייצור תמונות בסיוע AI, ומאפשר לשפר את מספר התמונות בשנייה ואת האיכות הוויזואלית במשחקים תואמים. מוּלו- DLSS 4 יעילים משמעותית יותר מפתרון ה- XESS שלה,אינטלהיה עד כה. היצרן בדיוק הגיב על ידי מתן למפתחים גרסה חדשה של ערכת פיתוח התוכנה (או SDK) הקשורה לטכנולוגיה זו, השתפרה עם הרבה חיזוקיםבינה מלאכותיתלאירוע.
לקרוא גם:
גידול, ייצור תמונות והפחתת חביון
מיועד בעיקר לשלכרטיסי גרפיקה של קשת, בעוד שנשאר עדיין תואם לרפסודות מתחרות וגפורס,XESS 2בפועל, כולל שלוש טכנולוגיות משלימות. THEרזולוציית העל של Xessהוא החלק האחראי שלדֵרוּגאינטליגנטי: התמונה נעשית בהגדרה נמוכה יותר לפני היותהUspcaléeלהגדרה הרצויה. מצבי ביצועים שונים אפשריים, עם קנה מידה שנע בין x1 (ההגדרה המקורית, ה- Xess-Sr משמש רק כ-אנטי-אליאסינג) ל- X3 במצב ביצועים אולטרה.
הדור מסגרות XESS, כפי ששמו מציע בצדק, אחראי לצד שלוו טכנולוגיה זו פועלת במשותף עם המרכיב השלישי ב- Xess 2,קתולים xe Lowl,על מנת להגביל את ההשפעה על החביון.

ה- Xess 2 עובד בצורה אופטימלית עם סדרת A קשת ו, כמו גם עם המנועים הגרפיים המשולבים במעבדי הליבה של הדור השני (ARC 100V סדרות וסדרות 100T). THEרזולוציית העל של Xessעם זאת, נשאר תואם ל- IGP של מעבדי אינטל ישנים יותר, כמו גם עם כרטיסי גרפיקה מתחרים בתנאי שהם תומכים בהםדגם Shaderלפחות 6.4. בפועל, Radeon ו- Geforce מסדרת GCN (Radeon HD 7000) ו- Kepler (Geforce GTX 600 Series)) וכן את Skylake (Core 6000 Series עם גרפיקה של HD Gen9) ומעבדים גרפיים עדכניים יותר היו תואמים.
לקרוא גם:
אינטל מבצעת סוף סוף שני תוספים לרשות המפתחים למנועי העיבוד של Unity ו- Unreal Engine המאפשרים את שילוב ה- Xess 2 במשחקים. איזו תקווה לבואו הקרוב של טכנולוגיה זו בכותרות הנוכחיות באמצעות עדכון, אך גם השימוש בה במשחקי וידאו גדולים שיגיעו.
🔴 לא להחמיץ שום חדשות 01net, עקוב אחרינוחדשות גוגלETWhatsAppו
מקור: אינטל